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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
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发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???' j! U. ?# j. v" s# |1 t$ k
& i- K7 x9 N" G3 u# ~3 J
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!; w. Q7 T* r6 q

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮
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: B6 r0 g- A" L, I6 T  A6 m% n9 B6 k! O4 w3 p. r! c- n5 E
BT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史
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. X" n9 f- G& U+ I- ?    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。" c$ P2 J8 L3 ~% y9 G9 l

5 q/ K( I' w0 K+ |& ~! o0 i5 k    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。% Y1 n+ b# y! C4 V. J0 d
. F. [" G, I* k9 L  z! @3 p1 ]
    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。8 |3 I5 Y8 _) e1 z7 m7 K1 K

. ?$ l% ^. z# z4 I' f8 E6 [    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。! X2 R5 c7 a, v( n: t
, S$ H3 }( u: y4 \
    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
; A- `6 W1 X1 F  J: C7 C( t0 p! W: n' u& i9 ?, T
    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
7 {  p4 R9 r1 a. `4 h& B/ C' \' N9 x# U8 F  l
    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
+ ]7 x3 ]5 C# R  |2 ?9 |+ T: R- U) H# p
    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
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    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。& W: m* M1 w1 h4 m8 Z

/ K" k* k9 a" R/ r    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。: Q4 e1 m, L! t) p& X0 \1 }* {

' Q2 \2 a; Y0 Z4 ]0 |1 i& Z    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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4 D; u: k- V! C1 a. }, T6 l & R% ]% r& q5 r! M% K( }% H3 O+ E
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    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。/ ]$ K$ D6 i5 ]: Y
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    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。' \/ y2 ?* i5 V6 u- Y3 ^

* J- x% s' C2 C3 F0 b$ c    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。7 U4 J& c5 C/ c1 C( Q% u
0 Z6 }# I2 P5 C* C' v  ]+ M$ o
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
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- F$ u  [1 F0 X    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。, X% M% }+ Y9 m. f
0 T) ~, g; ?1 @" m
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
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+ b' i# A7 l+ C, B    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
+ S* \7 k; B0 v& K, f: g4 \8 Q4 z) n% e  r
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择
1 ^; N: c, \! |
- \3 S5 h# g* P' u6 p6 j; h! ?1、 安全最重要8 P) ?% B/ J) H2 b
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。! Q# e1 e8 ^) o( A8 l
2、 配合孩子年龄
5 J& Q6 J9 p5 d; a* u    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。& o% I: i4 ~* Q% e5 M0 z
3、 趣味性和教育性
1 L1 A, h5 _) y$ r    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。9 J) ~$ b4 }5 Q
4、 玩具无分性别# Q6 c$ V. q5 w
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
4 }8 o% |: h  r. @' b* M6 K5、 玩具要具有创意
% l5 G- m7 n& {3 S6 [    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
% h$ e  F7 l+ d% o# W% j" m6、 玩具要耐玩
; ^7 G4 ^& B6 @4 K4 ~    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。& S5 F4 V$ L4 y+ M0 v8 ^0 x) ]( j
7、 玩具私有化' o6 G" ~" Q5 ]
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  
- \! C' B: ~$ i  0 S6 G- M. L* w+ E& [( I1 J
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
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8 F' f, c; l( P0 q& ~  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 # v) C1 X5 W8 X0 X& T# }+ [
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  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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9 u, @' T8 e3 V  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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; ]1 J& |% y8 C7 s/ l; ^3 I         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
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2 f' U3 V6 R- g/ e$ }                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
  T. }3 n( I; F8 d# b- M                           
1 H& N9 k: o# V9 W8 r1 ~" d" |2 p  N: y1 F; Z+ c: b
                              推出年份:1996年
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. h: r# z+ K( d# N" q. }5 Y" {; f/ \       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 1 e) I' J. E* I* w- A0 L: B% s+ S
# t& x% u  c5 H9 a) i, E; E
      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 . E3 F( _3 |" Q8 Z! b! L

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0 ~5 W& P( B9 D+ |
                              “破烂娃娃” # a: `8 M+ I, n
8 k4 C' [& y/ p$ }7 Z# @
                           5 U$ t+ U- X3 T6 c  D- w* K
" H  {- }- C: o5 Q) Y8 [% o3 F7 n
                              推出年份:1915年 , \) a# e0 |# ?: c. s3 ^/ W3 L

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+ k! D9 b5 U" s" P. ^                            2 c& ~$ ^9 U! A. i0 M. q
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
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3 p1 Y" z  H! k
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                              卷心菜娃娃
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" N. U( U# O/ i* r# V                              推出年份:1983年
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        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
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                          MadameAlexander系列玩具
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9 K  G; Q& U) d: t% c1 w6 j( H                              推出年份:1929年   J3 R3 K4 h3 ^+ G* O) X6 L% y
. M, ~% {& `9 a2 P5 K0 R9 m
                            : D7 j' U) f8 O9 r* @% @
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       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 0 ~8 g& M: L! F; F8 y8 z' d
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! o; B6 v% k. Z. Z4 W  E                              单脚滑行车
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% e" ?, D6 e' T" o
% v- k) F' i" u+ a8 \5 |2 L3 W                              推出年份:2000年
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% `4 u: y* u* V5 p3 t& D- q5 X                                土豆头先生 . x' g6 E3 b, v
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; X; |, q% g, Z  L* q% P  K( G' i  I# m! ?) U
                              推出年份:1952年 6 X2 U, V$ m: l/ V, m* v

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0 Y5 \0 U4 ~9 }: H- a2 v- x
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 - b6 W5 D, v- \* G

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- s6 z5 D& I3 f3 _- b
  C' O% ^6 q; i* t' B                              糖果岛 
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                              w# n; ]$ x5 U: J) V
; Y6 ^; r5 s  A* c5 O
                              推出年份:1949年
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; }  M6 v, |- f2 N8 g: N, x8 U        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
( r) _- C, W) L0 y9 T
* e6 Q2 o+ t9 [. [2 z4 G( B, d9 I 4 I  _' ^( r# g
! P! l+ r" d/ y/ U- Y8 l7 S
                              Crayola蜡笔  . j; a: A) ^8 m$ {# ^! a, F# s1 t

% n% \# M2 M; c                            8 ?4 }  {6 F8 z
1 y/ P# z; ]7 e; U: z% t0 X- \5 w
                              推出年份:1903年 7 ]. C# Q0 V$ g7 F. S5 k

/ y. |5 k6 c- w* X     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
; m7 N' X6 N/ W! _, t4 A  C% \
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7 B6 w% P+ P9 x+ C( w" b; T& `
" g0 T1 o" i# F. i+ b5 v; n0 ^                              魔方 6 T8 n: e3 k( v

# @/ Q  S# W6 W- K5 ?                           
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6 `( O# p. ]) v, F                              推出年份:1978年
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/ X8 r/ @# I. V" C2 v9 l      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
; N* D' ^$ I, s" U/ G9 ~, N" i, i& E1 A: R

& ]5 a6 n, }  ~! c5 a                               3-D幻灯片观看器 ; U/ Q# R+ i0 F
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                            . w; F: a; t2 ~  U; d
( y/ D& u- e# u. w7 s% I- Z& M0 h
                              推出年份:1938年
* p6 O% q  Z* y: [% W; _$ @. e8 a; d
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
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 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     2 K' V3 L) @/ d" M5 J1 I
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 ' C- V+ T/ L5 A0 H3 e9 M7 c9 t

! [$ Q% g; _7 N! }1 r! X  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 ; q" Z# K0 I0 X8 ^2 P3 k

- C5 d$ R; Z3 K4 b  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 # f) B7 f% y1 P; o/ K  l+ P) c+ K

! \% f# R% c) w7 ~! N. e! W5 `1 I  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。8 m; x6 M/ S5 A- T* h4 G- M- ?

& C$ _# `. J: [$ w9 T. a   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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