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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???7 t& Y; t3 o1 [, u; W
! B5 j9 ^" R4 x  K/ u
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!. ^! }" V3 F6 T7 U2 y8 C
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1 n* J( T: G; F7 B* N/ g( q9 ?' r2 g4 \  X
) P6 @. A( U2 x/ m6 y
6 [+ U9 q! L  a
5 z( ~! B  _- G
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮$ L: ~/ w8 ~+ b# G; R  L
4 w$ }/ T$ O3 I, v+ n
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6 H, i1 R. ~; S) ~6 P  L) B) \
4 C# e# l1 F3 W& bBT-01烟幕
$ Q3 C; }( t* y* o5 X4 `2 @6 j2 U4 n$ E2 D& t
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史7 w9 I! T1 B; @8 e* E) P

" S5 T, J* b8 w5 a1 B7 y2 \0 r    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
' j8 {* L' J8 `8 b% V7 x
; i4 F. K! ~4 Z5 _4 D8 s    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。6 b, n" K4 h! I

& L5 t% F1 I" V% G% O    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
* o& W$ Z, o6 _8 J" c/ K
5 o" h0 q, i, V2 W5 H/ p    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
  T! u- Y8 O$ k$ a% K
9 s$ _/ S9 m* J: ^    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
8 K( Z* M1 r. w7 F  T: W/ N, h/ Z1 M& K6 w
    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
. n/ j* }" Y& E' W9 j( Z% s. @2 |. \
    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
% U+ v0 B9 P0 p2 K! S5 o& D
8 n; e1 Z9 C1 C# U    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
1 V5 z; C) i! K: [
* @) F) l2 p( m1 q) B  D9 e# l    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。/ k; s% ?- v- @; T1 r

4 n* w% Z. f* H4 \7 }    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
0 _) {8 b5 f- m' I* C% r. b: ^! h
3 e& y, I9 P5 V1 G5 l4 a( {7 _    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。) r: p' _  _5 `4 K) Q+ W# F
' }3 l0 ~! }  a
  Y. ^- c8 ]( V7 _- N# F9 M

+ ^4 [8 u2 S% c, \    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
( Q. F5 J. F1 o8 K" l7 G% `% ^7 o. V  f
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。5 V3 j$ O5 v/ c5 s& p$ B& V

9 s# C7 |. `7 |  ]! I$ ]- M    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
. a+ d1 U& x8 n; V
' e" p8 h0 A# ~9 x' Y: M    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
3 }) n) T# P$ v' \
( o4 E! I2 e# l4 ~9 c& k/ i5 j    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
, y' T' T5 d: u5 h' u- W* V: e& V0 Y0 N! }5 r
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。& u  e4 ]. D: i! b! J% g% t
" L3 u0 \' p( q* n& b
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。8 ^3 `3 m+ C0 {& `

2 Z* Y; N5 h2 Y* _1 ]    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
( X4 T7 H( H2 @- z7 [7 x6 s2 S5 R0 z% y+ k$ @, ]$ }% D
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择
; K% a* w6 U" u& x2 N( U* m3 h+ c# C, X1 V. }/ h. q/ H
1、 安全最重要0 Q# f+ A8 u( `7 v: Q" @, S* p
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
( Z# z( K; o0 [1 @  x+ r- q( b2、 配合孩子年龄
2 d) |3 q( o! Z3 u6 C7 J    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
  Y6 y% W$ i/ d/ U. A4 r5 Y; D# m9 n3、 趣味性和教育性
8 x* Q5 f1 Q. n7 a3 |' W' _8 r    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。8 c# C1 w4 l% M. G
4、 玩具无分性别! j6 x1 [, f9 K2 x/ B1 a( x8 d
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
% v5 S; q; v" Q5、 玩具要具有创意7 W+ C1 Q3 B. R5 v6 a
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。; c! A# k- n2 S  [1 A
6、 玩具要耐玩- o5 P" r: T# y6 P, N! s
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。1 y7 K# C0 z# v" w2 T. B+ t. ^
7、 玩具私有化7 k( c+ W- E$ o0 z/ o. ~4 X
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  
7 {/ F  S1 L8 ]  / V, u: `3 u+ g" U. ~8 h. V, _
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。0 [7 X2 {( J/ ]$ U( h, n/ U# x
0 F* t  Q- q/ u- `. e
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 % x) l" }: V) j4 f$ m

) q3 D! n# r2 [  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 - G( y  z2 {) Y" E" ]" a: C0 T
$ S, k% T2 H+ i) w/ Q- R" ^
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具$ b+ N8 v. e: ^3 s8 Y

- L( c- m6 W- u! Q* u) _1 C9 m5 p' j2 l         
9 w  w6 E+ }- q5 q! ^         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
; c8 k  }; G6 c9 a
& A6 O+ u; ^9 L$ h) d6 }2 t7 ~0 [5 Y, Z! K* v
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) 9 c3 a! ?- ?% m' Z& ]5 V
                           
, @% o5 M) I( b4 V$ [$ T' t. V  `/ N5 [4 o
                              推出年份:1996年 " g1 [& p  `9 f  q) K
/ \6 m/ Q; M$ \+ a6 s  Y$ @3 T( h  K
                           
$ g! t% `- j+ Y+ C       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 ( v) J$ x. l: A; V" I7 R' u

$ z2 f6 I  n/ V8 z7 v" |. }1 Z: @      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
. m2 }# m2 d- e' i# M! X# N8 d. s9 x

& O# S! P6 l) P. P' T% j* P  C+ _0 D* j
                              “破烂娃娃” 4 B2 V5 m/ Z2 Q

" ~& b$ L: ^: N, ?: A% S$ S% d                           
1 m# F5 {) _3 b9 U9 h5 F0 D. w6 K& v" W' @# I/ D+ l; L; u
                              推出年份:1915年
7 n2 H4 }6 r  p! ~+ a& m' D4 d7 D* t1 d8 o8 ?
                    
; ^7 `4 u0 }+ e6 w9 ^- W* o- Q; _
( Y) i2 O7 x1 @& Q                           
, ~1 q5 n2 m9 X9 v3 M        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 ! J9 o2 {- l1 O0 F+ S  [
: q, S5 A  e$ G& }- p

+ j9 s  u# j# ]2 d  ` , E3 f  e& d/ E" h6 q* S2 {0 a, w
  U/ o$ a; Q4 b3 w1 X
                              卷心菜娃娃
" a  J" T, v2 f+ n
, y3 a% {& D# D( I7 N& r9 @                           
: [5 f% R9 X( l* s- i" J: s/ M0 n: f. f' A: G8 ?
                              推出年份:1983年
$ ^1 F2 b  C3 \$ L6 N" C# R$ z2 E$ t9 q+ c
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
5 D: s5 x! ~9 m# X$ \5 |: l7 w  l2 F! t7 c6 ]

. K7 W2 @: W" T2 v* S
, _' d1 r* @  [                          MadameAlexander系列玩具
5 e- X( W* q; ?4 u) r5 g; |8 E/ c& }; {
                            . a4 p- `9 ~8 A, L" Q

* p; V( j) j/ F$ S/ R: |1 D                              推出年份:1929年
& Q# G. {% h; K* A1 ~+ h
+ W- X, }, m3 x4 |3 ]                            & y- V" p9 Q1 A! d1 v- w' X
. A0 \8 U5 V7 A+ K4 A) H
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 7 n1 P, V) q+ F+ U% _# \
% s" U! k6 u8 G! k- b/ ^
( {& z, \9 s+ u1 \# {% O% n1 _
2 c/ f4 J- c+ V: x$ I  K
& g8 ~  T: D# L& z$ t
                              单脚滑行车 4 i0 w( T( s, s+ I4 [. m( j( S
2 |% t0 R+ J+ w. q$ x4 i
                           
7 l( C0 n6 e7 H. N) c3 k( o; y; O$ T1 l* T
                              推出年份:2000年
# F% \4 _. u- k0 y2 u9 K8 Y& `: |3 x1 ]9 T) A$ N
                                / ~; @% i: L7 h4 I! V1 N2 p8 T
& ?3 m: N! ~7 c% A- V, L/ U7 i
                                土豆头先生 * j( D* d+ G5 u/ L" {& G
! t7 L9 Q/ _; ?: B) G# r
                           
+ {3 e8 t- _+ s4 ?
& y+ V5 g5 F6 T1 F2 J, }                              推出年份:1952年
( m6 u2 I6 M3 A. P9 X
9 w, s( k/ }2 p1 n  c: t                           
( b6 s5 c5 F. s! s0 L5 a4 C
' c2 ?3 f2 a0 ]+ e% L+ [% F       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
$ O6 i+ {0 F% \
0 D# q' E$ c5 ^4 r" f8 k1 L; q9 R. |
      7 p) V/ ?5 x, {% |
3 A" W5 g4 F4 P$ R
                              糖果岛 
. N6 a- B' Z# @( ^5 q/ x/ N% m: k, b1 K, y. u% d  {8 k
                            / G( Y/ O  k* J6 w( y, k9 T4 }
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                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。   F' w9 ~6 g& `& E* ~+ L4 k6 O

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                              Crayola蜡笔 
0 J0 F/ z1 M$ b) T2 s; i; }+ I
                           
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7 f  G4 A% j1 V2 R9 z, X+ f' k" `: d; `1 j                              推出年份:1903年
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# z8 N! ~+ K+ J/ ~     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
$ Q6 m, o+ V/ X, Y9 A6 O
: \& R1 a7 d. T
7 H$ B# [9 f# v3 K( z9 ^
$ y# S7 K6 `/ n; I4 M* t0 b, C$ J                              魔方
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, I0 g* p. x( r                           
* w% f4 A4 f8 @1 {: Y# W
: f+ m9 p4 _7 Y                              推出年份:1978年
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      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
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. F, u' C5 X0 Z& t; j9 j  B5 x- S# t+ C
                               3-D幻灯片观看器
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                            5 a) w* I2 z. U' j6 B( @# P

5 L7 h  {1 w! b* e, l                              推出年份:1938年 , z3 ?( n" K& ?# N, _

' b4 U. D. i0 p2 }' P       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
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 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源       x4 [- ^3 S, E: Q. V! ~6 Z4 D- X
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。   ?7 t) I' k1 ^% Q& S

2 T5 U. n* G5 I% }- z' J% t7 m  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 8 _$ t3 q" D! ?% C& Z
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 ) w' o* |. D9 m9 }
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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6 f2 V4 I# ]8 S1 `+ H% U  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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, O% l* H( q# b+ m/ b/ s   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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