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标题: 玩具知识 [打印本页]

作者: kerrywhg    时间: 2007-8-8 22:20
标题: 玩具词典
玩具词典- f/ C# M9 C; U8 [7 {! M, r
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  周边产品
9 _  [' h* J$ @7 D* n国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。象扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对降格较高;另外我们常见的借用某个动漫形象生产的具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。9 d% m7 l8 p/ m% f
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手办
7 b" Z+ [3 H* B  o3 U1 D手办的名称经常会被混淆到所有人物模型上。其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,向模型一样需要自己动手加工上色,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。而涂装完成品的价格也不是一般玩家能够承受的。
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扭蛋
& B. z" B$ u, V近几年由于BANDAI与海洋堂的努力,原本结构简单,工艺相对粗糙的扭蛋随着做工的提高成为我们收集的热点。一般是以数枚一套的方式推出,采取盒装随机抽取的方式发售。扭蛋名称的得来,就是以球形的蛋壳封装投入扭蛋机中,投币扭出。因其随机无法预知,所以收集与交换的乐趣随之而来。而一枚扭蛋的价格在 100日圆到680日圆之间,是国内爱好者最容易入手的一类产品。
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挂卡
, E( ]- f; L4 |' N) e挂卡可以说是手办的PVC涂装完成品,最常见的是美系的再生侠系列。以包装此类商品的透明包装而得名。挂卡类商品的比例较扭蛋大,与手办相同,而精细度介于扭蛋与手办之间。价格在2XXX-6XXX日圆之间。无须拼接,大多在包装内附带了很多附件,可换手换衣服等。更有可动人型(ACTION FIGURE),可以实现各种造型。
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# j- w3 @, _/ g! l$ @+ P模型6 s/ v' r0 l$ k% Q7 W
80年代以前的模型主要都是指的军事、车辆等模型,科幻模型只是满足低龄玩家需要上不了台面的东西,因此定价很低,而制作也很简单,一般价格都在300日元上下。而由于机动战士高达的成功,在成年人市场的需求下,原本只有300日元价位的高达模型很快紧跟着便发行了定价达到1000日元甚至3000日元的高价位面向成人的高达模型。扯远点,科幻模型也可以说是借着高达动画的巨大成功才能发展到今天和军事模型分庭抗礼甚至稍胜一筹的局面。, m' u8 h( f: @4 d# G+ c5 A5 w4 g: @

2 |4 g; e, B$ \# W( ^人偶0 K- |+ _$ d% N0 D, T0 ^
人偶的品牌很多,象美国的芭比、中国的羽西娃娃、日本的丽嘉娃娃等。
, e) D6 d- L$ t; z7 m人偶类的玩具还可以包括香港特产的糖胶人偶和随处可以见到的绒毛布公仔。- {( J9 R/ G+ z, T" f% G9 d; f4 F

% y3 s- k: U$ r2 _, i- q- j0 k超合金
) f( R) f: ~( e* L4 r1 V具有大量金属部件的机器人则被称为超合金。如变形金刚、MACROSS、EVA魂以及BANDAI的超合金高达等。% \) Q$ s, A8 O( |+ ?! _! E
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关于MADE IN CHINA
( j9 a; z2 ]" |; K( ?& ~2 \全世界95%的玩具都是在国内生产的,印有明显MADE IN CHINA的标志肯定正品,大可放心。而某些D版商的仿冒品,往往不会标明生产场地或者干脆写上JP或者USA的字样。看到MADE IN CHINA的标志可不必吃惊。* B& @4 U# o+ N
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首办(GK)!
/ i+ V. l: z( R/ p有人问到为何叫首办,不是应该写做手办吗?其实两者都是可以的。
6 M+ T  N$ K5 j! E我来大概解释一下,通常说的首办(也做手办),它的英文叫做Garage1 r) z1 q( Y) P* J( E! ?
Kits,意思就是说在车库里做的东西,很多外国玩家喜欢把车库当做工作室,
4 n; d8 q( m" x, L1 _4 L在里面做些东西,怎么就叫成首办了,还真不好说,有的说是造型师设计出来的原型,
- I- [, p+ V, Q* n有的说是没通过审查的产品,却有很多人喜欢,后被制作成成品。
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材料嘛,大部分材料当然是各种树脂,树脂不会产生变形,且塑形能力好,翻模也容易,
" n& [$ a' @2 }; o& n质感也比较好。但是树脂成本高,就是说贵呀。于是出现了另一种材料的首办“空心软胶首办(soft vinyl)”它是以软乙烯基为材料生产的,其实就是个乙烯基外壳,内部空心的,成本比树脂要低得多,缺点是表现力不够,还会出现变形。总之各有利弊,玩家酌情选购吧~~~
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食玩收藏
' W9 w$ K) f- M: ]“食玩”简单来说就是食品玩具。如快餐店儿童餐所附赠的玩具就是食玩的一种,而这类玩具业多具有收藏价值,因为这些玩具限时限量,错过时机有钱也买不到。 ebay中就有单独一个类目为Fast Food Toys,在台湾的Yahoo中搜寻“食玩”,就有近3000项的食品玩具立刻跳出来。2 A0 l4 l7 Z5 f' D

+ A0 ?/ r: f( C什么是积木人?
0 Q  M/ v% r6 Z0 W积木人的英文译音为库步里克. H' h: Y& x$ M& B$ y" M

2 P8 B8 ~: X7 \, c) {积木人的最早概念来源于丹麦(LEGO)乐高公司出品的儿童拼装玩具,一个个四方零件上布满了大小相同的突起物,而背面则为镂空的分割区域,多个部件可以通过组合而产生造型。这种玩法最初是用来启迪儿童智力的,可是在成年人手中,很多高手用他们堆砌出了不少另人惊讶的作品,而这种“现代积木”也渐渐被成年人所接受。5 S' n* V. \3 D# s7 K
在乐高公司后期推出的玩具中,不在只是单一的玩具场景部件,而是添加了很多与场景配套的角色,角色本身造型简单,分为头,身体,四肢,有的角色还带有枪或帽子等搭配物,由于做工小巧兼有可动性,这种角色很快被乐高公司做为单独项目而独立开发,并且单独贩卖。这种小人,就是最早被称为积木人的了。直到 2000年,一些日本和香港的设计师看中了这个很有知名度的玩具造型,便开始借用其造型进行艺术涂改。
作者: kerrywhg    时间: 2007-8-8 22:42
标题: 毛绒玩具的材料
毛绒玩具的材料
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. c9 O8 [6 u! Z5 q1 F由于对材料缺乏足够的认识,我们在做采购单,合同,及进行采购,质量检验IQC时往往不重视对规格尺寸,质量要求的说明,甚至只有名称,没有规格,造成订错或买错材料的例子很多。这个主题就是要求大家学会识别不同材料和相同材料不同规格的区别,从而重视价格成本方面的区别。
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1  对玩具面料的识别(常用的):/ u! @: i, s9 {( v( x; T/ z

. W' m# {  s& ]- A! a5 y2  毛绒布:
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  A、A纱(又叫普通纱、BOA料),分为:
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$ X/ M( V% F% N& N# M4 O3  有光纱:普通一般都是有光泽的,在光线下毛向不同可分出阴阳面。
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" I( ^# j% N, X# @) z7 X4   无光纱:即哑色的,基本无阴阳面;. D+ N) [: H. L: T) C: P. ^
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B、V纱(又叫特殊纱、T-590,Vonnel)有平剪毛布(Even Cut)和长短毛(Uneven cut),毛长在4-20mm范围左右,属于中档料;! L" a* I( y" J' [+ C

& @! }' V2 f$ y& K- E6 ]- wC、Hipile(海派,长毛绒):毛长在20-120mm 范围内,20-45mm范围以内可以做任何毛长,45mm以上则只有65mm和120(110)mm,属长短毛,由于原纱质量对Hipil影响很明显,所以我们应要求毛绒厂要用日本三菱级别以上的原纱,毛要直顺,不易卷曲。
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D、其他:
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! Y8 U7 ]; s" h1 q1、卷毛绒(滚束毛):①Tumbling boa、A纱卷毛:多数是颗粒状毛,羊羔毛,或者毛根是束状,上面卷开。通常用来做较古典味的玩具,毛长最多做到15mm;价格相对海派卷毛便宜很多。
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②Tumbling H.P,海派卷毛 :通常毛长较长,卷曲效果较松散,有很多风格可供选择;
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2、超柔软料:已开始使用,材料非常柔软;注意原纱不同,价格也会不同。1 K9 }4 K4 o6 j; t; [6 j/ Z

4 Z3 X4 z% D2 A$ x6 N3、还有D.D.F :是H.P.的一种,硬直,高档料,通常混色。- K. j. Z4 R+ W
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E、毛绒印花料包括:1、印花;2、提花;3、毛尖印染(tip-dyed):(象混毛眼镜开口书);4、杂色;5、双色(two tone)等。' F3 Z: @- g1 l  h) {7 B

3 a& E( L6 x# U※注意:检查毛绒布质量要看:1、毛绒密度克重,手感是否柔滑(即露底纱严不严重,毛面竖立还是倒伏,对此克重和毛绒厂后整理质量的影响较大),; 2、原纱质量及织布质量影响柔顺效果;3、剪毛质量影响毛高;4、染色准确度影响颜色;5、较大面积的毛面效果看:毛面效果是否绒密,竖起,柔顺,有无不正常的压痕,波浪纹路,乱毛向等异常现象;以上几方面基本可以用来判断质量的好坏。
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, _1 F- \8 |6 A5 s0 A6 Z当然,对不同档次的产品有不同的要求,我们应学会判断把握接受的尺度,最保险的做法是先确认板料,再订单,按板收货。
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※毛绒厂一般每年都会新开发不同风格,手感,毛质,卷曲、滚束效果的新品种供玩具厂设计新的款式,我们应主动弄清楚新品种的名称规格属性,以便作出准确的分类和应用。
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( `  W! D: j1 ^2 n3 C+ ?   (二)剪毛布(Velboa):款式很多,看扶广公司色卡薄很清楚,近年来很流行做豆袋,美欧风行的TY beanies 大部份就是这种材料做的,我们生产的皱皱熊也是属于这一类。
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※检查质量要注意:毛面柔软度,一般毛倒下去的质量属差,但印花剪毛布会有一点倒,不是严重的应可以接受。  W5 @2 E- C( @7 v2 D9 S

9 j8 I- ]" j( E, ]2 R8 S& l※一般毛绒(包括毛绒布、剪布毛),如果克重偏低,毛就很容易倒下去竖不起来,质量检查时要注意。剪毛布毛长不易量,毛短,布料显得单薄,所以也要仔细检查,一般毛长应在2.5-3.5mm,正常是3.00mm ,卷毛剪毛布可以达到5-10mm,相对克重也较高,签订合同时要注明毛长要求,一般是3mm克重在450g/Y-480g/Y,特殊的要注明。另剪毛布也有毛向。" f7 [" I7 r( ^( F! j5 U4 U

0 d* I$ ~; a" @+ V6 E% B" a(三)蜜丝绒(velour):类似剪毛布,但毛长在1.5-2mm左右,弹性相对剪毛布较大;无毛向。
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(四)边纶布(Nylex、Tricot):又分普通边纶布(100%Polyster)和尼龙边纶布(Nylon),通常用的都是普通型。制作,裁片丝印,刺绣都较容易,裁片丝印情况下一定要控制抓毛的毛长不能长(通常不超过1mm),否则丝印有困难,颜色不容易渗透,容易掉色。1 r+ H9 G9 S- d6 ~' g

9 ~6 g* C! C; {' [* v) X8 _6 要注意克重,通常是44’’ 180g/Y。克重低会看到明显的纹路,产品会显得很低档次。
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7 H5 w- W4 \4 I+ l7 尼龙边纶布很少用,只在特殊产品要求粘附力较强的时候用,如我们之前生产的沙滩帽。而且订料有最低数量,要在韩国订,所以只有特殊产品才考虑使用。
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7 B1 P4 k9 M& H, E(五)T/C布:(成份是65% Polyster,35% Cotton)分三种:6 j) v: b. ^: q0 Z* e5 i, j

, v* \. [+ E9 T5 110X76:较厚,用在印花布,或要求较高的产品上;(密度较大,不易散口)& d6 Y% [% T  w
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6 96X72:次之;密度较稀。
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; ]8 g6 {5 h* G1 j2 {" a7 88X64:再次之。由于组织较松,所以通常订料都要求上中成轻浆,以免车缝容易散边,造成爆口。. e8 w+ \3 S* u% S( Q( [7 ]

9 m# P4 Y6 N6 m5 @2)和3)通常用于做衬布。使用时要根据产品的档次,用途来选择。
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(六)棉布(100% Cotton):用于做较高档的印花布,较T/C布厚。2 ^7 {4 o8 o& C5 k: S' _
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(七)戟绒布(Felt):要注意厚薄及柔硬度,分普通polyester和acrylic两种,我们通常所用的是普通polyester的,较硬,厚度在1.5mm左右,acrylic的很软,组织疏松易烂,常用于礼品上,少用于玩具上.+ @7 _- l3 L$ @, O$ M7 o

: F4 O! ]* E+ {6 H* T0 J(八)抓毛布(polar fleece);分单面抓毛,双面抓毛,手感柔软,但弹性较大。$ ?8 I; A( \' y+ q6 i% J1 Q3 }$ v

* X" f, ?. E) a0 W1 t" {0 X# K1 y(九)PU皮:是Polyester的一种,不是真皮leather。注意底布不同,布料的厚度也会不同。* Q8 P- B( s- Q

4 |; r5 J& m% `5 O※注意:现在所有玩具不可以使用PVC材料,因PVC含有过量的有毒致命的元素,所以采购时要注意材料不能属PVC性质. 至于作为包装材料,有的客人接受PVC材料,有的不接受,要非常注意。$ |9 e5 g# a" H! X6 g% }* ?7 q) H
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(十)斜纹布(Heavier T/C):又分棉或T/C:较厚,纹路清晰可见。
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(十一)者士布:按支数衡量质地;应根据产品的档次和用途来选择。
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(十二)针织布:按克重支数分质量,分棉或T/C,布料的弹性较大。/ B8 N4 C- X( ?& m  ^- k
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(十三)电子绒:较薄明亮,但毛面不够柔软;
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(十四)丝绒:有几种档次,与电子绒的区别是较柔软,价钱相对较高。
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(十五)植绒布(flocking Material):分单面、双面,单面植绒如果底布不同,厚薄硬度不同,价格也不同。9 N( y0 P* ]) u3 X: J

4 X( x5 k5 j2 v6 v: e3 `(十六)色丁(Satin):通常车缝不易做,太柔软易走纱;! U, E6 v/ B' j
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(十七)尼龙布:分里布:170T,尼龙布的一种。很薄,价格便宜,可以考虑做内袋内衬:普通尼龙布:190T:厚尼龙布:210T:牛津布:420T以上。
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" V7 ^2 k. x+ _& c(十八)水洗布、皱布(Nylon Taffeta):布面有皱纹,由于可以水洗,有些产品会用上,但车缝不好做)。
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(十九)毛巾布:分棉(Cotton):毛圈较高,显得粗糙,用在玩具上要用底布厚密的,使棉花不易跑出来。' x. ]5 Z: ^6 E

& z! i( P# m% T9 l. e; S2 o% q  T/C 类:毛圈细腻,平滑,多用于婴儿产品,洗澡类产品等,注意底布要厚不能透棉花。
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( m7 D4 ^3 E1 @(二十)其他:牛仔布、闪光布% v6 K" |. y( ^( V* o; U
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※注意:在确定布料质量及单价时,一定要注意门幅,克重、密度、毛长等规格,不要单纯只看一个值,而忽略了其他条件。
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! w# f0 O1 b# ~' H6 A2  配料方面有:% W" f. f! s- o; X7 y
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3  眼睛(又分塑料眼,水晶眼、卡通眼、活动眼等.
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4 鼻子(又分塑料鼻、植绒鼻、包鼻,哑光鼻等);
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5 丝带(Ribbon);指定颜色的、数量少的,或指定款式的,请注意订单的数量。
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6 胶袋(PP袋美国产品常用,较便宜,欧洲产品必须用PE袋;PE袋的透明度不够PP袋好,但PP袋更易皱及易破),PVC只作为包装材料才可使用(DEHP含量必须限制在3%/平方以内。),热收缩膜多用于彩盒包装,作为一层保护膜。
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7 纸箱:(分两种), r- @  P! k$ L

( D$ F% N- R8 i4 i8 双楞A=B、A=C、B=B、B=C、C=C,三楞,A三B也有(如背包系列用此类),除非客户指定,通常出口外箱都用A=B,尺寸很小的出口外箱可考虑用B=B或B=C。订纸箱前;应先选择货真价实的供应商,要先确认纸箱厂提供的各款纸质,注意每家都可能不一样,要选择货真价实的,同时也应留意每批进货的质量,防止供应商用次等品冒充正品,另外天气潮湿度,雨季气候等因素也可能对纸质造成不良影响。9 Y: I& r# g8 C2 a6 q) E! S

- d* r( `/ ]- u7 c6 V7 q/ s9 单楞B33,C33等通常做内盒,或国内送货的周转纸箱,外纸及内楞的质量决定了纸箱的坚硬度。
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(六)棉花:分7D、6D、15D、又分A、B、C级,我们现在所用的通常都是7D/A级,6D较少用。低档产品或要塞得很饱很硬的产品应用15D/B级或C级。7D很柔滑弹性好,15D较粗硬。* ]( X$ O6 O6 ]2 x: P

' ~9 l" y9 Y+ b2 r+ X  R      根据纤维长度,又分64MM 及 32MM 棉花。前者用于手工冲棉,后者用于机器冲棉。, [9 R+ T* E" K* b
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      我司一般做法是进原棉自己松棉,要保证松棉工*作正确,有足够的松棉次数,使棉花完全松开达到良好的弹性。如果松棉效果不好,对棉花用量会造成很大的浪费。- E0 f" N& u; g8 p1 g' `" S

! b; G' J+ K0 }% `/ q6 q) f" |8 p(七)胶粒:(分PP、PE),直径应大于等于3MM,颗粒圆滑均匀。出口欧洲的产品通常都用PE较环保,出口美国除客户特别要求,可用PP或PE,PP较便宜。除客人特别指明,所有出口产品胶粒一定要用内袋包裹。
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(八)塑料配件:现成的塑料配件,本体不能改动,如尺寸、大小、外形等,否则需要开模具,一般塑料模具造价贵,数千元至数万元不等,视乎模具大小,工艺难度,模具材料选择而定,故通常生产订单产量在三十万以下的,都要另计模具费。4 x2 |4 d9 Z" T/ {2 {3 K' y
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(九)(彩色)印刷物:包括彩盒、吊牌、贴纸等,彩色印刷的价格高低与订单数有直接关系,若订单小,则印刷纸张数量少,容易造成色差大,颜色不均匀,厂家损耗比例增大,故单价必定偏高。, Q7 P( r3 Z) r+ K9 U+ v, E2 Q

# F, M- L5 M4 y3 Y$ n落实印刷品的单价要注意是否包括菲林,打样(print-proof)、过胶磨光(coating)等费用,对客户指定图案,最好由客户提供菲林及彩稿,和颜色比例(四色CMYK的比例),这样可加快打板速度和准确度。# E8 x- g6 l5 h; x8 w3 i% K1 S1 b5 f
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(十)布唛、织唛类:必须通过21磅拉力,故现多改用厚带。
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6 Y. _/ j" d/ W7 L: s$ S(十一)各式配色的棉带、织带、丝通绳、橡筋类:要注意区分原料质地不同,对产品质量和成本的影响。# ^9 \0 y; R+ B; z0 z/ E  P
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(十二)魔术贴、搭扣类、拉链类:魔术贴注意粘牢度要高(特别在功能用途要求较高的时候)。7 y' K3 Q% C4 E% |/ o7 o. N/ y

9 h, C& r2 `0 V& e% |, e" g# j$ x5 _: ]注意选择拉链,#5拉链一般能符合EN-71和ASTM 测试要求,可以适合所有年龄的产品,#3拉链在拉力和扭力测试时可能会不通过,通常只用于适合三岁以上产品。
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0 m1 v) _; z  U( m; X设计和订料前,应先了解产品适用范围,订料和进料时,要特别提醒供应商必须符合有关的安全标准,注意染料(油)的元素含量必须符合标准。
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※玩具有很多面料,在此,不一一尽举。更多的认知有赖平常的积累熟记和不断的学习。要了解材料,途径是多看,多记,多问,特别是向供应商发问,对材料名称规格记录正确,了解材料各方面的性能,同时特别留意不同规格,不同厂家的价钱。在选择供应商时对质量及是否适合使用作出适当的判断。
作者: valley01    时间: 2007-8-9 12:24
标题: 木头玩具
这里好像没有这个
作者: ting    时间: 2007-8-9 19:36
标题: 70,80年代的玩具你玩過嗎^-^
回憶童年
作者: ting    时间: 2007-8-9 19:50

作者: djfu    时间: 2007-8-9 20:37
勾起了对童年的回忆.
作者: seasunsky    时间: 2007-8-9 21:45
估计等我们这一辈的小孩子就只懂得玩电脑游戏了
作者: kerrywhg    时间: 2007-8-9 21:47
哈哈,给他看下,让他知道他老爸小时候是玩的什么???   [s:90]  [s:90]
作者: barry    时间: 2007-8-10 10:19
收藏了,一半以上有玩过。。。6 J: p( J4 k8 z2 p% k( |! F, A
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  [s:3]  [s:3]
作者: honseng    时间: 2007-8-10 17:03
其实那时的某些玩具在现在是不符合标准要求的?/ J0 _* `( f5 L/ h0 d
但也没出过什么问题?) H1 R9 o5 A, i) E/ k( @
是不是我们那时比较聪明啦!
作者: barry    时间: 2007-8-10 17:18
引用第15楼cynthialee于2007-08-10 17:15发表的  :
$ _/ e' H. N9 C. n' P9 g3 z: _只玩过沙包和纸飞机
8 R! L. i+ z0 P$ A: P4 ^中学的时候很喜欢折纸,可现在记得的也只有千纸鹤了

7 a0 P: n5 j2 C* N3 r- }不会没玩过跳皮筋吧?8 u0 ]( u0 W8 \' @) K, x
( g; {1 |( {/ k5 C$ c7 v& j
以前会叠单心、双心、宝塔、鸳鸯等,现在忘光了。。。
作者: yeming12345    时间: 2007-8-10 17:53
标题: 玩具不同消毒方法不同
玩具不同消毒方法不同
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; g# F- }! N0 G% c. M) u6 M
  0 z# {; _' r, P0 J  E9 B! S$ i
  孩子的玩具不论是常玩的,还是大部分放进玩具箱偶尔玩一次的,都会沾染上各种细菌。孩子很容易通过抚摸玩具而受到细菌的感染,从而影响健康,因此家长应该对孩子的玩具定期进行消毒。消毒的方法很多,不同的玩具有不同的消毒方式:
4 A' W# N& _  r' ]# G: W  耐热的木制玩具:可在开水中煮沸10分钟左右;; K, ^6 p' L7 z" X6 Q, N
  塑料和橡胶玩具:可在0.2%的漂白粉溶液中浸泡20~30分钟;& [0 n' F8 u: B7 A
  怕湿怕烫的毛类玩具:可在烈日下暴晒4~6小时,借助太阳紫外线的照射,将细菌杀灭;
  J! X1 f  L+ E! c9 u  高档电动、电子玩具:可定期用酒精棉球擦拭孩子经常抚摸的部分。
作者: tb830911    时间: 2007-8-10 18:21
学习学习
作者: kerrywhg    时间: 2007-8-10 23:07
卫生问题很重要,要注意。
作者: kerrywhg    时间: 2007-8-10 23:11
我都玩具过很多种。
作者: yeming12345    时间: 2007-8-11 22:12
楼主瞒专业的
作者: davieswong    时间: 2007-8-20 18:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jojot    时间: 2007-8-24 12:01
這是什麼公司的驗貨規格?
作者: daphne    时间: 2007-8-27 10:17
长见识了
作者: hostlin    时间: 2007-8-27 11:10
为什么看手办的解释像是手板呢
作者: kerrywhg    时间: 2007-8-27 11:35
引用第8楼hostlin于2007-08-27 11:10发表的  :: Z  x) L7 C+ Q1 ]9 k8 \: [
为什么看手办的解释像是手板呢

' G1 X$ _, @$ s9 b9 m& k2 ]  T4 j+ }1 Q/ Q7 S/ Y* {8 q4 \
哈哈﹐應該是有兩種說法﹐應該不要緊﹐能理解是什么就行了。
作者: kinglxj    时间: 2007-8-28 16:25
恩,有的很少听说甚至没有听说的% o/ \3 \  L/ D
学习了: Q* T( C0 \* ]3 O9 [: Y' H; B
基本都没有玩过呢
作者: J_asonyang    时间: 2007-8-28 16:34
手办得英文翻译不是:Phototype 吗?
作者: luodaxin2004    时间: 2007-8-28 16:35
想玩玩、、、、、、、、
作者: kerrywhg    时间: 2007-8-28 19:31
标题: 最新玩具欣賞
最新玩具欣賞
作者: alan120    时间: 2007-8-28 20:08
真好看,要好多模具吧!
作者: 火神    时间: 2007-8-28 21:06
这个玩具还算新???& x3 \2 F: d  m8 M$ t5 \1 L
0 O* E' j5 q+ g" C
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
作者: honseng    时间: 2007-8-29 08:44
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
作者: honseng    时间: 2007-8-29 10:45
我收藏了一款!9 E2 v* d+ q  U$ d
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作者: honseng    时间: 2007-9-15 22:56
标题: 玩具知识
之一:  变形金刚编年史      U7 K8 h4 ?8 K( q: c( V

' ~- ?! J2 D  j& y2 V! w) |0 @3 C! x# |' H
      《变形金刚》并不像其他动画英雄一样,先有动画后有玩具,而是美国孩之宝公司为了宣传自己的玩具制作的大型动画“广告”。此外,它的创始国也并不是美国而是日本。 % R  _, @3 d, }+ K% o* L& H6 F

" c5 p" u% c3 P% F" H* N  ▲1983年 6 {. `3 }* H% t, v
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  日本玩具公司TAKARA推出了两种分别叫做DIAKRON和MICROMAN的可变形机器人,它们就是变形金刚的前身。
0 S5 Z- V& Z: ^
  u7 p+ R: R+ s3 W& O  ▲1984年 1 z* [: L% L- f

, _; ?4 n7 P+ j3 Z  M  孩之宝与TAKARA达成了协议,可以使用他们的专利和形象来研发美版的变形机器人玩具,并开发动漫作品。这些玩具形象在漫画中采用的名字,就是后来家喻户晓的“Transformers”也就是变形金刚。 # N/ X7 i0 j/ ~% a- v
, A- z" a2 l8 P# _9 P
  同年,孩之宝公司为这些机器人制作了一部三集的商业动画广告在电视上播出。以擎天柱为首的汽车人(博派)和以威震天为首的霸天虎(狂派)出现在了大众眼前。 # P4 s3 w/ ]% r! d' b

8 `/ U; ~% m4 V/ W5 U  ▲1985年
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9 o1 ^" B" K' H2 D, l3 ^  孩之宝公司又制作了13集动画和后来被称为第二季的TV 版动画,并加入了合体金刚的概念,霸天虎的挖地虎部队组合成为的“大力神”是第一个组合变形金刚,随之产生的是汽车人的飞行太保部队组成的“大无畏”。 , Y+ v, W, ]6 H4 F6 r
, u; C1 @7 e1 X. g& F% Y
  ▲1986年 5 o, C- {8 {7 C" k+ |1 }  m9 T

6 S+ _6 A6 q* ?  被誉为难以超越的经典的《变形金刚大电影》(Transformers The Movie)上映,同时孩之宝公司自主开发的新玩具大量上市。 , F% Z- m# S, N8 Z- C$ i
' C0 p% A: J! H  m. L
  变形金刚完成了升级换代。汽车人的领袖由于擎天柱的死亡换成了新的一代首领补天士,而霸天虎方面受重伤的威震天被改造成更具破坏力的惊破天。
* F, K. p" }, e0 U& Z0 W* q. D
  之后,TV版第三季开播。增加了一些三变战士以及新的巨型合体战士兼战斗基地。 ) T& t0 |8 Y* k5 ~+ G1 z  k( {
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  ▲1987年
1 G/ \. z+ u, p. }' _* U* b. l$ A
& m, K2 G0 |) U' j. e  T% v# m  变形金刚的发源地TAKARA公司从孩之宝那里买到了动画版的制作权推出了《头领战士》系列。可变形为机器人头部的小型变形金刚出现。 $ `4 J& b. b, z$ `
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  ▲1989年
9 J, x+ t3 S4 l' S. D' q7 r0 H  Z4 z. ^2 Y5 w8 V
  变形金刚开始在北京电视台播出。其后,周边玩具在京大卖。 : m  g  r' H3 [; g

# I- Z7 l, y. n' ^' p  ▲1992年 1 G0 U  F/ P% h: e+ L& u6 |3 ?2 N

! j9 R/ p7 K; A! B4 ^" x/ d  所谓的G1时代的最后一年,“孩之宝”已经彻底停止了动作,日本方面出版了最后名为“合体大作战”的最后一代玩具设定。 $ T" Q, X4 m/ L! @
+ `: u3 g9 j7 }8 Q" V9 y
  ▲1993年 + E7 L) L0 p( @! M5 s8 z/ s. S

+ B7 A! x4 s* v+ Z. Y6 u  沉寂了两年的“孩之宝”让擎天柱和威震天再次上阵,并将这次变形金刚重出江湖命名为G2。
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0 O# o$ `  P% h0 L8 o$ j  ▲2004年
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2 X! R& j1 @8 C9 U) h  变形金刚20周年。推出限量纪念版玩具。 & ]$ n1 i+ ^" v6 m5 `+ W- K1 Z) G+ R
6 V, f: J0 K, O3 |& T: Z) A9 _0 C
  ▲2007年7月
) D7 t! O8 B. i! G; i8 u0 Y1 r0 T5 I- h
  《变形金刚》电影版全面上映。同时,带有工业设计的新一代变形金刚玩具登陆中国市场。
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作者: honseng    时间: 2007-9-15 23:00
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作者: honseng    时间: 2007-9-15 23:03
之二: 机器人发展简史
* C$ w9 q8 t& F% S  e: W# c3 U& {. d# H7 |" n6 F/ _$ v
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。( r# L& Z0 q" Y% D- h% h4 P" I: z
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    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。6 o# t5 b) R, R4 _
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    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。) ]  [* {4 _- S9 K; }& L
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    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。9 T$ v* f' y9 r* h7 P3 y

% b! W- G* l% q; t9 [) e* k    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
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( v$ ?& D3 k- @" o# M+ h1 [# J; q2 O    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。; m( M5 u. k7 @* U5 H  g

; p2 v& c& L7 x" j2 ~    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
7 M) n$ B7 B1 F/ Q( `7 t) R
, p$ O+ M$ v, ?6 p8 D  A' w2 Z& U    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。: f# h/ l( P$ |# D. E! k
% W! L1 x1 p$ N0 ]. O
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。0 n+ d. t2 j' g& W9 R

5 L8 V3 T& ^- ]3 o. M: X9 C' a    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。. b. @( y- i7 L" ~2 V3 A
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    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。9 O0 d$ O! X% e! v% c; W* X: ]+ V
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& y/ P# h7 d% V9 j3 B' |    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
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" s$ T' d0 }) \, o  x    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
! p) }0 j% f5 ~+ y9 W; g$ ]. _
) V! e4 K- \' S! `% L# ^7 M" X    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
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    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。8 u: O$ E  |/ Z. o  o- X
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    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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# C: P$ h. k' v  n9 D4 ^( {    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。% z$ `! W% o# r3 R6 l& w  F

* s$ i# {6 t* E    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
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    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。# u6 v3 B5 V* n! m

* |8 C3 a6 O  M+ `% d    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
作者: honseng    时间: 2007-9-15 23:06
之三:玩具的选择
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( \6 r: N9 m4 K6 K2 X* @1、 安全最重要
: B/ c5 L& m- `9 ~0 O( C. H  f    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。% w3 Y: E- C* {$ P8 \, ^! T3 S: J
2、 配合孩子年龄* @* ~; A& B1 M, m! g, L! ~
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。# z. ?: w0 N3 L4 H& ?$ Q3 D
3、 趣味性和教育性
2 w) [1 R! @2 O; Y: s" Y7 y% X    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
/ @0 T$ S4 B( ?9 T* V! T1 l4、 玩具无分性别
# ?1 Z, v9 O$ z( [% H. |5 ^+ \    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
- q- Q' }2 v* F6 {- E$ V! F& S& I: w5、 玩具要具有创意! Y' f/ r0 b# u9 @, X* E! x5 n
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。& w* X" s1 l% J
6、 玩具要耐玩
* q1 O% W6 `! n/ ?' Y& b" K    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
' J1 _( c4 y" l$ S6 B7、 玩具私有化/ T' }. X9 J0 Y, f* _9 H
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
作者: honseng    时间: 2007-9-16 11:20
标题: 之四:发条玩具的由来
  
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) S! f8 I; R; `: i3 E( r& u1 z0 M    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。' y$ V3 @' p  M0 [: P! p1 d

  U+ G- k& @0 q! H  o9 ?  r  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
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  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
作者: honseng    时间: 2007-9-16 11:30
之五:百年最受欢迎的10件玩具' n2 ~/ h( e% M& `$ g% O
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0 [8 @( ^$ R# o% P; R; r2 ~         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———  Q$ i0 K4 p* d7 U0 f; ~4 m; o( k

& k4 y/ n$ W, i, t2 e# N7 ~2 G9 X1 q9 A; l" Y& q2 u& [3 ?
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
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9 I" v: h4 T) d1 |* L/ B
                              推出年份:1996年   V9 \3 c0 H) s/ f! F5 c; o: k

5 G4 A. L4 ~% ], S2 W$ o                           
: {; I+ b# T7 L% p0 C       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 5 l6 `) k! \& W) p! b! T* E
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      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 ' O# k* A# g2 G" p; t6 k, p

4 j- M4 @& ?8 n # s4 K9 {5 ~( a  N: \
7 A5 D. P- f; v8 T0 ^& x
                              “破烂娃娃” + b1 e7 ?% w% w; Y1 W# v( u5 w

6 L( t1 a0 B* G                           
+ c/ }8 D; z9 |& s4 A/ V( v8 J5 J7 G
                              推出年份:1915年 5 \1 A7 c6 t6 W" K* l; D+ R+ o/ u: x
0 C1 H( O1 N# u$ h# b9 u  `
                    3 M4 F; B# U, D/ w& f& ^) N

5 M2 e/ D+ b* E: _) y* l$ `                           
: {1 x! n0 \- s& M4 K6 F/ `        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
$ x% P, q! a% H/ k1 l! G) r! _( u' Y" W+ r  y! i* n6 c/ [
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/ }5 e! F6 U, y: [- m5 X4 [" m
                              卷心菜娃娃
) }" l) S$ w% {1 t' ^4 I/ \  |, E" E3 M+ q
$ v( S+ T1 S' L6 U, }                           
1 Z* E, w* Y6 v6 d# I9 V' C
, s2 \, I$ x8 h% }8 m7 S                              推出年份:1983年
! c6 |, P" t& K8 g/ `9 ]4 a6 F
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 # [8 [8 p( q4 c
( d* w8 ]. y# P  B
+ d6 i, G3 |+ N( `+ C1 f9 e

7 g: h. B* H( h2 u  y4 b                          MadameAlexander系列玩具 & t3 J" h' J( `$ `1 b- O9 D
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                            1 {& j4 S4 i/ `. V

1 ]7 e# {! q" |6 t                              推出年份:1929年
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                            + Q" O+ B( F3 ~) s

/ i( c8 m$ N5 r* L       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
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3 p. @0 a; B. b% S$ O; q
1 T, @' Y2 |2 F' v7 r
2 [  m' S% r* B2 N) O9 R5 x
                              单脚滑行车 # v& e9 E" V. w* a

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2 X+ n  Z& O4 j                              推出年份:2000年 ; L- b& j$ }4 H1 P
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' \3 q6 P: j0 x                                土豆头先生
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                            0 O3 U( r( _) j% R
" \; d! h4 k# {4 q
                              推出年份:1952年 - Q# x1 {5 Q# ~* b; a  F# k

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+ N$ }# Y+ T3 V  j9 R       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 # s; i  o! }" D6 u5 N& W

+ c" q+ j: A# g6 Z* U% H
6 ?. d( ]" x; N/ F- D      ( K, F+ \& x6 K: G/ \. G3 d

7 @1 i% w6 K5 a  R                              糖果岛  + z; f4 a, C& f/ g" g6 p
7 m# x, k2 u% }
                           
1 V# W$ w& S% ?7 y4 v2 B2 ~2 S* K5 G6 B9 h
                              推出年份:1949年 ; S- b: `& L4 m/ s1 x/ e
( G3 O2 J( P0 f- Q
        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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6 S/ L  [# [' ]! B, \. N& l, w; S' f( D- {
                              Crayola蜡笔 
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2 P" f* N( D( j7 A                           
4 P3 _3 F) V) K) g/ r' B# s+ f# _" `$ V# A/ ~
                              推出年份:1903年
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8 R$ U6 J& j5 O( y* J+ `. l     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   2 |' O# Y* J5 E) H' l6 @. z& J, G: h

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- d( c+ z# X2 }/ p6 B& d2 n                              魔方
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                              推出年份:1978年
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      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 3 o/ t7 Z6 r) s- t

0 a5 h3 L. g5 O# H  }$ X8 D9 n  T2 V0 @& l
                               3-D幻灯片观看器
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                              推出年份:1938年 : }$ R' |8 a' U; v

/ f* d3 s& D6 h0 l3 \       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
作者: honseng    时间: 2007-9-17 11:37
之六:   木制玩具溯源     % q) r5 b4 `& z
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
: X; C6 ~! C3 W) ]4 K" a) s5 V' G" @4 f6 ]  Z+ O4 E/ I
  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 * }# F! G# O6 @& b

  H/ P6 f. u' }+ a6 Q  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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+ E! A3 b1 ]9 f- k- w" Z/ [9 ]  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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6 Z  P, v4 u' {1 T+ e7 D( |   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
作者: honseng    时间: 2007-9-17 15:06
之七:传统吉神公仔大聚会 ( o8 k( U% `/ D2 r4 K* ?$ _
庙里或家中供奉的神像,一向给人就是庄严肃穆的印象。而且大多都以珍贵的木材或玉石雕制而成,一般人家是请奉不起的。以下这些中国传统的吉祥神仙,一反高高在上的神态,完全脱去了施予者严肃的外表,呈现出可爱、搞笑的Q版造型,加上粉彩重墨的装饰,特別喜庆有趣。 . a9 a& M- ?$ `( }2 f

/ b4 @) U7 t* L1 ?Q版南极仙翁+寿星婆(福如东海 寿比南山)
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  ^/ Z! y; Z$ K; h: A" e  U" X/ l) d2 C- C1 Y* ^
寿公寿婆0 ]3 U: W4 U; L& |' O, G8 S

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4 l; D8 \0 ?  w' \8 ?) y( p. |4 y2 eQ版土地公+土地婆 (宅心仁厚 商家财神)
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7 I; o! b4 A  r% x0 r" ]6 E土地爷爷和土地奶奶9 v' Q) P5 w& L" ^. F6 E  A

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3 s0 |; e# o7 g  TQ版文昌君+孔子 (金榜题名 学业进步)
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Q版观音+玛祖 (大慈大悲 救苦救难), i* W( q# L) k+ o6 k7 @/ S: ~
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/ E* f( u2 Y& m- YQ版五路财神
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作者: 0-0-7    时间: 2007-9-20 11:38
标题: 毛绒玩具知识
毛绒玩具知识
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一.布绒:布绒大体上可分为两大类:布类  毛绒类, v3 X  E6 R6 \6 _& L  t
1.布类可分为:T/C布 针铁布 边伦布 京布 嗜士布 戟绒布 皱布 牛仔布 网布 缎布 毛巾布 羽绒布 棉布等
4 C7 `5 u. y' ?9 R/ J  N2 o2.毛绒布按毛不同分为:长毛 短毛 滚球毛 卷毛 洗水毛等/ B% n% R5 b/ U4 S3 M) d# L4 C
3.按毛绒可分为:A纱 V纱两种4 l. `. X3 u  f6 T: q2 W0 c# ~
二.辅料可分为:眼……卡通眼 水晶眼 平眼. V) x: |0 ?. D0 U
鼻……光鼻 植毛鼻 平鼻 三角鼻及其它玩具装鉓(钮扣肩花等)
# Q' v* Z" q, a5 q线……60/4 40/3 60/6 60/8 2/09蜡线等各色线,介子 眼朴 拉链 么术贴 各种PVC.EVA胶片等
, Z0 ]6 O+ s$ `/ q- W0 R6 v" h带……T/C带 棉等 编织带 子围条等# T/ l; w7 B+ o2 f# c# j! M
三.包装材料:纸箱 彩盒(陈列式 窗合式 折合式等;纸咭 平咭;胶袋(PE PO PP等);说明书 彩卡 吊牌 挂牌 胶针 挂勾及鉓物 配件等
! B9 q( q8 b% Z; ~* z0 f. `" X/ T四.布绒类检验问题描述:
( S6 E( o6 @7 F1.        布匹:布幅不够宽 少码 针孔 散纱 断纱 走纱 料薄/厚 印花模糊 错印 重影 条纹歪斜 印花颜色深/浅 印花大小 污迹 驳口 接痕 掉毛(京布),分层(戟绒布),弹性大小(尼龙布 布皱 锻布等),质地差 漏水 蛀虫5 Z+ C: c' M1 u9 r
2.        毛绒:断毛 脱毛 走纱 烂洞 毛向混乱 阴阳色AV纱错误 驳口 接痕 质地差 弹性大小 哑色毛等
  _" p4 e5 ~* Z- h; I- E3.        人造皮:刮花 针孔 质地差 布底起层 爆裂 刀痕 哑色 光色 沙色 发霉
9 R" S3 g+ O. q* s' C( r  k4.        纸箱:长宽高尺寸错误,软硬颜色差异,接口沾胶/打钉,箱唛错误,模糊,重影,漏印,纸皮种类用错2 j' R; d+ @5 g7 x! d( W# ]& J7 I
5.        胶袋:尺寸错误,胶袋厚薄,有无打孔(按尺寸规定)印刷模糊,重影,漏印,脱油,油污无警告语,用错原料,破烂,污糟% d9 z$ \, u  H) y
6.        说明书:少页数,模糊,印文不清晰不完整,图案错误,印刷颜色错误脱色
1 W: @" e, ?: D) Q7.        裁片检验方法:将裁好之裁片自然摆开,让裁片充分松驰,将工程部签好之纸卡与相应的裁片完全重复,看是否有相差之后看毛向是否错误,检查是否用错料(一般取样为左,中,右各一刀),一般情况毛料绒片相差半分可收货,布料裁片相差1/32时可收货,有时依据具体情况而定,同一袋裁片不可有阴阳色,同种布料配套裁片不可有阴阳色,配套裁片不可毛向混乱,裁片上设计点位不可缺,裁片不烂洞,裁烂。
4 y; h' \4 j) Z  D3 y8.        刀模检查方法:将合格之纸样水平放入其相应之刀模,各边各部分刚好同刀口完全接触为合格,如放不下放入过松则刀模需进行修补,且放于玻璃板上刀口平直,裁片每2小时核对一次必要时每天检查刀模3次,看是否有变形,爆裂,废料孔堵死等。: w2 e7 Q, L0 F7 g$ i0 j; K- y
9.        布料检验方法:将需检验之布料自由拉开,自由放松后量其长度同布封宽度,然后再从其前中后各剪一块6×6英寸之布料,对其颜色,毛向,布料织纹,弹性然后再称出其重量,再根据规格克重计算出实际来料之克重即实际1Y克重为36X称出之重量,布料实际克重,必要时做布料拉力测试,将是按横纹直纹,斜纹,裁成所需形状及数量,单块拉和车缝拼凑后拉车缝位(用线同该批货之使用线相同),布料根据需要可作拉力,脱毛,脱色(干湿磨测试),毛长,克重等测量,布上之涂层丝印部分要做干/湿磨测试,SMI客户亦须做日本卫生测试。# j6 E. ?1 T" D+ C- ?, C9 q5 f
10.        辅料:眼鼻等硬件需同相应之布料做吊重测试,老化测试,环境测试,眼鼻等配件需按规格度量尺寸并识别颜色,果植毛则要检查其沾附力及脱毛情况喷油件及移印件需做界油,擦油测试和老化测试,五金类要做盐水/清水测试,线要检查商标是否符合来料规格,同时需做拉力脱色测试。8 ?9 a: r* T! E! a
40/3线为3股较细(要求3磅以上)  60/4为2股线较40/3线粗,在拉力测试方面较40/3线强(要求5磅以上)  60/8线为4股线  20/9为9股线  60/6线为3股线较60/4线粗(要求7磅以上)# V5 Q  @, Q% i0 x
蜡线为普通线,经蜡烛过而较光滑,且有硬度感- V. {" G! n) u) y8 H& x1 Y! {
11.        纸箱:用有效之包装指引核对箱印刷内容,纸箱结构构造,然后将其封成箱并量其长,宽高,尺时再检查是否平实(即每角是否成直角,合口是否有较大缝系),纸箱需做静压力测试和投箱测试(检查纸箱质量)) [: J0 S" D8 J8 Y' e% `9 T7 {
12.        裁片可能发生问题及其解决方案:在裁床生产过程中,裁片偏小,7 U2 n2 y3 \  M
a.导致其原因有:松布时间不够;拉布层数过多刀模变形,偏小,布料弹性过大,裁片偏大,刀模变形偏大;拉布不平直而过份松皱,弹性过大
4 T' Q; K- `3 q4 ~5 d  w3 x+ ab.改变措施:修刀模,拉布时减少层数或布层之间根据需要放隔层纸,减少裁切时布料弹性拉布要平直且松布时间足够,弹性特别大之布料则单独处理或最少层数裁切,刀模放稳方可裁切; O! M9 `. ?0 B6 z) Y
13.裁片变形,少点位其原因:刀模变形,布料弹性影响刀模放不平,子口留位过小,拉布打皱或折位,头布尾接合处影响,用手拉末切断之裁片都可导致发生变形.7 J* s( L4 ^6 a- x7 y1 M4 q
14.改善辨法:刀模变形需维修刀模,注意裁切子口,一般须半分(但为省料,有些刀模可做变刀拉布方法,驳11位裁片选出无用,未切断之裁片只可用剪刀剪断,不可拉断.)
7 C! B, |1 P" S" J4 ]5 U# o( i15.海绵偏黄现象:因有些海绵在空气中或日光(灯)照下长时间会发生氧化而变黄.$ [. \/ Q! t1 N7 h  Z3 X
解决辨法为:与光线隔离,不可在阳光下照射或加耐黄剂(即可用黑色胶袋装裁片)' K  c! R. q$ P
16.裁片毛向混乱原因:拉布错误(合掌或单掌),刀模摆放错误,拣裁片工人未分清上毛同下毛之区别.$ P9 G, \4 t2 M) G
解决辨法为:认真祥尽工程数据要求弄清拉布方法,指导工人分清上下毛向,即摆放区别开来.2 T  A- z! q, g; m( S
17.裁片阴阳色:最主要为IQC收货时有两种色没有分开,其次是同一匹布料也存在两种色或拉布人弄错颜色& v! H; o0 a' }: Q
解决辨法:IQC分色严格清楚分色数据,实时发与裁床部,将IQC所分之几种色及编号通知裁床,如遇同一匹布料两种颜色,则可从分接口剪开,若颜色较混乱则整切布料退与供货商,不可继续生产,拉布工人严格按照IQC之分色数据进行拉布.
1 `% |/ X3 L/ g1 Y8 `# O0 l- ^18.布纹歪斜:拉布歪斜,刀模放斜,布料本身纹路歪斜.! S( K( F. _" m
解决方法:布拉一定要注意纹路是否对正,刀模放正以及将不合格布料退供货商或单独裁切.
- H: w0 d# D8 {5 X$ p) {19. 拉布层数:T/C布多达30层,剪毛布可多达12层,弹性过大之布料,每层加隔白纸则可拉8-10层,毛绒布一般为6-8层,皮料及单独图案之布料一般拉6层,所有松布时间切为12-24小时.
4 {) _$ {1 {7 n) y1 _3 |7 Y) V( Z20.热切刀模检验方法:热切刀模是采用扁条发热丝和耐高温板做成,首先用工程部之有效纸卡,与相应之热切刀模能重合,如果完全重合为合格,但相差1mm以内为合格刀模,再检查热切丝是否有短路现象,电源接头是否裸露螺针是否上紧。: a( G4 c! b. ?4 g' y' M2 S
: q# v& D) }' h, b

' _  k; E+ y0 o$ E+ x3 n毛绒玩具知识(2)
; Q( s5 H+ C$ @1 R5 \& x6 I* b' Z$ f9 h/ L6 t$ k
21.热切裁片所出现的问题及解决方法:热切之布料一般为长毛绒布(10mm以上),但有时6mm毛绒也用于热切(根据需要而定),它是采用将毛绒布底之底纱烧断之方法来裁切裁片即切断印刷
! ?$ M/ P6 j, |* x2 za.裁片偏小主要原因为:发热温度过高,热切时间长,刀模偏小,或拉布过紧.5 k& j( j& {( G
b.处理方法:将电压调至适当范围,电压过高(电热丝越红,温度越高)上落刀模动作要快,底纱刚好切断即可,每天必须核对刀模3次,拉布(单层)需适度,不可用力太大,致布底纱崩得过紧.
9 t7 B6 ?% [/ ^4 k22. 裁片烧焦或切烂裁片主要原因:是刀模温度过高,裁切子口过小或操作手势不够熟练准确.
( |$ m, p$ j6 k  m3 U0 @改善措施:调低温度(电压调至所需,可采用轨道式热切法,即准又快,又可减少裁片浪费.)4 c- G, ~( K; `* s
23. 热切丝容断:可采用点焊机将一小段发热丝接于断裂处,最好将小段热丝放于模丝外围处接上以保证切裁片合格.7 j3 w9 x2 I9 q: ~' {. A) Z
24 车缝产品问题描述:车缝产品一般存有的问题,边位未对齐,点位未对齐,子口大小,骨位对齐,折位长短,裁片车缝折皱,皱毛向不一致,鸳鸯色,走机,露珠路,积线,未倒针,针孔,底线松,用错线/色线,未车棉带/丝带,爆口,料烂,散纱,车缝夹毛,刨毛不良,爆线,漏车配件打眼爆裂,高低,左右眼错位,眼未打紧(可入手指甲或松动),刮花,脱油,烂胶,熔柱过高/或未烫眼,烫眼不良(留有尖角或拉丝),烫焦布面漏放眼朴等.
* q1 t+ w0 f8 Ea.车缝检查方法:一般为巡查,车缝工序抽查车缝成品抽验,三方面结合车缝产品检验方法,先检查毛向颜色是否配对,接着检查车缝子口大小,边位对齐与否,点位是否对齐,针距大小是否符合规格,是否有漏针,走机,折皱,底线松紧度,布纹歪斜与否,车缝先后工序是否错误,随后检查爆口,爆线是否有料烂情况,最后检查眼睛是否对称,鼻有无歪,配件是否完整及对称性整体性,成品皮内是否存有联机,线圈等,再过金属探测.' e0 o9 V" P; \- j* q5 T3 \( D
b.车缝常见问题的解救措施:对于裁片,如若裁掉点位则可将两相关裁片定固定点位,可采用剪刀开口或脱色笔定点.
/ X' Y( Z" u4 T+ y$ a: [* j; w25. 裁片散口:可采用车多一行线(即先押一行线),或做成类似形状之热切模烫其散口部位,温度不可过高,或用白胶浆涂边位元元,如若需要也可卷边,锁边.( `* j- G- B8 \4 T. @% W5 J4 J5 l
26. 裁片偏小:在未影响拉力的情况下可减小车缝子口,达到所需程度.% F' n. }/ E2 o# H8 [/ Q; ]) P- l
27. 裁片偏大:偏大不很明显的情况下可采用车缝之中推拉解决,或先将变大裁片车缝缩位,最后再缝合相关裁片,如若影响外观则或先将变大裁片多余部份剪除或裁片,边位无需对齐车缝来解决.) U& v' ?0 F6 v# S. [+ ?
28. 裁片缩位之车缝方法:是将面线调紧,底线放松(或根据所需将面线调松)
( g1 n  B. r$ [29. 如果车缝位露珠:可将线路调紧(面线同底线松紧适度),如若布面较薄或十分容易走机,则可在布下垫层纸车缝,受力部位拉力不够;可加车缝双底线或改用车缝线,线一行线,倒针,加棉带(料质差),改变车缝先后顺序或将受力点位改车成弧形位受力(不影响外观情况下),也可改成先卷边再车缝,有时是用针过粗或针距过密扎烂布或因夹棉带起落位错误料质差车缝方法错误,针距过疏,本身断线,漏针,料烂,而影响拉力不够,也可改布纹方向(在不影响外观之情况下).
) o/ E( y9 t& b0 a/ M$ }6 d$ b: h, K30. 产地标外鲁思带/绳之拉力:可将其一端子口折回于裁片子口下车缝,带绳之类可先行打结(但切口须热切),再车缝,必要时再倒针,倒针一般为倒出边位2~3针或以上,对于裁片不同色则必须将裁片配套配色车缝,如若车于不明显部位,裁片面积小则色/毛向不会很重要,对于毛绒公仔头部,面部及明显部位必须配色配毛向车缝,对于身部裁片根据实际情况生产,对于一些公仔身配件可采用定位车缝,定位可采用退色笔点位,也可于车台上定位,车缝一只产品时必须考虑容易可翻皮.对于难翻皮部件可采用辅助物(如:车一条带在里面,翻皮时可用力拉带来完成翻皮等方法)来翻皮或翻皮再缝合对有些脱色布料,为了防止翻皮时摩擦而损坏印刷花纹则可车一层(单面)保护膜如:胶纸之类或先冲入少许棉花(减少布层之间摩擦)再翻皮,也可改变开口位置及开口大小.1 @" H' U; l& E. i& f# W
31.  打眼存在问题及解决方法:对于眼位偏差在1-2mm之内的眼位偏差时,可在打眼压紧前将眼拉至所需对称位后再压紧(高低)左右随实际需要之对称性进行扒位调整,眼睛打不紧.5 [# N6 N4 y7 M
a.产生的原因可能有:用错介子,漏放眼朴,布料偏薄而眼柱位已到顶点,或眼介子未放入平或夹杂物,或模具高低大小产生,有时也因打手啤工人力度不够所致.! |8 S/ U5 I& M$ ^% g
b .解决方案:检查眼介子是否正确,如若错误,则退重新领换,物料未错时,检查模具是否精密,如有问题则修模具,在前两者没问题的情况下,可加多一个眼朴(但成本已增加),操作工是否将眼介子摆平,力度要适度,介子亦可加介脚,如若易转动,连介子拴上加骨位(不过可能影响速度).3 Y! k$ \' o5 c
32. 眼钉爆裂产生原因有:眼睛本身质量问题(蘑菇之间有空隙),用力过猛,眼未放平,模具高度偏低,上下模不对位导致眼柱断裂或本身胶料有问题。
# I+ _. \4 r) k2 t- B33  解决方法:根据所产生的原因逐一寻找根源,进行解决,眼睛本身问题则需退货,操作问题则改变操作方法,模具过低则调整模具高度上下模对位准确。
6 L: _  ?+ b& w, i$ u34  烫眼睛:一般情况要求留熔柱一格,烫眼柱成蘑菇头,熔柱过低易断裂而导致眼睛掉出如若留熔柱过高则在拉力测试过程中眼睛可能松脱,此两种情况都不符合玩具安全标准。+ [) Q- e1 S% R- R/ ^! m9 d
35.  翻皮易出现问题有:料烂,翻不出,脱毛,擦花眼等。
9 }/ {  T. h3 o; v36.  解决方法:翻皮一般情况下先将较大部位翻出后,才将配件翻出,翻皮铁柱尖端套上布罩可防止翻皮过程中顶烂布料,注意翻皮先后顺序及技巧,对于有些细小配件,也可先入少许棉花再翻皮,这样可减少布料之间的摩擦及擦花布面且易翻出,且翻皮枪头不可太尖,用力过度。
$ e3 h9 t3 u; I% P7 B37.  过床平板机:常调机正常之后,须将产品用于压于指定范围内来回移动,每个部位都必须贴平机表面,亦须反转面再移动检查有无床。* M, }- }* _# A8 G
相关物料必须之测试:6 a  k( z/ o: ~4 C, Z
1.        线:脱色测试,拉力测试(按客户要求),日本卫生测试
7 J& J" x4 _; l. j% q, u2.        布类:干/湿磨测试(有色布料),拉力测试燃烧测试  C' V: U1 |6 x& u( y& @
3.        公仔:扭力/拉力/压力/咬力/投掷/亦须根据客人要求或欧美测试标准
7 u' O4 r6 m, J0 y9 M4.        烫画:标贴移动测试,粘着力测试。
$ d5 h# M) E6 F5 b5.        丝带:拉力测试/脱色/燃烧/日本卫生测试
7 V/ ?6 e: M" f' ]% m6.        摩术贴:功能/寿命测试; r+ {/ b2 E3 l2 l
7.        眼鼻饰物:吊重/拉力测试
: R$ j/ e$ A9 k5 S' d/ T/ p8.        丝印:干湿磨测试,擦油测试
* {, |0 ?' r9 x/ t9 T' n9.        绳带:拉力测试
/ q( ]6 `/ f+ C# `6 Q10.        纸箱:擦油测试、静压力测试
+ n) h3 _% p% o3 s" F3 Z% s11.        胶袋:厚度测试,沾着力测试/擦油测试' K7 b8 w3 Q! j" ]* ^) r
12.        说明书:擦油测试
. X  m8 S9 V" `% y4 N% D! L: D$ B13.        彩盒:擦油测试/老化测试/压碎测试(针对透明窗)8 N. e' e5 b( q
14.        吊牌:擦油测试& f) Z) n5 D7 G; ^4 X
15.        贴纸:标贴移动测试,擦油测试/计算机纹测试
. a% E3 n& n8 I: h; k: M8 ~8 H: _* [16.        五金:盐水测试(生锈测试)尖点,利边! p: t; A4 H* G3 G* H
17.        电子组件:功能/寿命/噪音/频率/电流/电压测试" T. H: T2 T" A' N$ j* b' x
18.        电池箱:短路,升温,倒装测试
/ Q+ w7 H& y* ~( ~9 c6 w5 Q19.        铁丝:生锈测试(盐水测试),曲屈测试,利角测试9 ]3 S0 u+ u; \$ N4 ?& C
20.        镀层(镜):界油测试
7 R3 u9 h: V8 ~3 L4 u) f4 E21.        八音盒:功能/寿命/投掷/db测试+ ?: P; q5 E  ^. L
22.        胶件:扭/拉/咬/压(视具体情况),搪胶(生熟/硬度测试),软胶(硬度),燃烧测试(须按客要求)投掷测试
, }+ |+ Z' d) D; I% h23.        吸塑:老化/冷冻测试,根据情况(压力测试)
. Y/ I* l- D  ?/ Q  z  _6 b+ C24.        唛头:老化测试,干/湿磨测试/拉力测试
# b' n' }0 B% B8 ]25.        海棉:硬度测试/耐黄测试牙箱:功能/寿命/投掷(按客要求)测试
0 I6 D$ f! t$ I9 }9 L7 s26.        牙箱:功能/寿命/投掷(按客要求)测试- H, E3 w1 N1 S6 N  i+ A
27.        移印喷油,涂层件,烫金件:擦油/界油/冲沙/冷冻测试/老化测试
" G3 H2 Q5 D$ r8 ]# w28.        成品:模氛拟运输测试
, W$ {/ ~- ~; G+ g/ F% D29.        公仔如有布边外露:须做布边测试& j+ D/ k" h2 h
30.        豆袋公仔(体形小):须做咽喉仪测试
* _! {2 K5 S' G, R, y31.        混合形玩具:如搪胶与布类混合须做颜色迁移测试
作者: honseng    时间: 2007-9-24 08:26
标题: 国外玩具新概念:魔方MP3播放器
. O+ U& F  P' S! K% F6 _, E
魔方MP3播放器
        图中的这款MP3播放器可不仅仅是做成了魔方的样子这么简单,它的使用也如魔方一样要考验一下你的动手动脑能力。, v/ R2 _* d" g. e) u6 d
9 ?8 i7 V; z1 j) y  c6 h1 r, D
  你必须得按要求把魔方转到固定的模式,才能使用相应的功能。如暂停、播放什么的。
3 x2 G3 F3 F4 S) X7 B0 j+ V) {; w! w* A. d% F( g; e. e) z# S
  怎么样?很复杂吧!用这听个MP3 比上班还费劲呐!
作者: wangzhuo2002    时间: 2007-9-24 08:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: honseng    时间: 2007-9-24 16:35
标题: 毛绒玩具小知识
1. 毛绒玩具|布绒玩具的概况5 d' O8 U- z! ^* D+ [1 }) Z7 r
1 c3 {: y9 N( S
    简单的说毛绒玩具|布绒玩具就是指用各种化纤、纯棉、T/C、无纺布、皮革、长毛绒、短绒等原料通过剪裁、缝制、装配、填充、整型、包装等工序而制作的玩具。毛绒玩具|布绒玩具是玩具类中的一种,其优点是美观大方、造型逼真、柔软、耐压、安全、卫生、开发智力并具有装饰性,老少皆益。% s$ C7 ^, U5 J/ d8 `1 h

& }) u* U5 n1 n8 F# E3 F    2. 毛绒玩具|布绒玩具的标准
; H! a2 P4 Q& t# ~* e2 f& w/ P2 t, \3 Y- L( [, T' a5 o0 n) f
    目前毛绒玩具|布绒玩具的主要标准有(出口)国标、美标、欧共体标准等。
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    3. 毛绒玩具|布绒玩具的分类
2 P% p& ?# l3 T9 N6 ^+ {4 r
. m3 c' l4 ?% V: _& e0 Q% N- n    A. 根据目前毛绒玩具|布绒玩具的生产特点,产品基本上都有填充物,所以可以笼统的说毛绒玩具|布绒玩具简称填充玩具。
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& {" i) o& `( N! J6 n+ K8 ]5 q5 d0 P    B. 毛绒玩具|布绒玩具根据是否有填充物可分填充玩具和不填充玩具。+ O3 \& O/ K% A2 V1 Q4 B
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    C. 填充玩具根据玩具外表用料的不同可分为长毛绒填充玩具、天鹅绒填充玩具、拉毛绒填充玩具、T/C布填充玩具。
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    D. 根据玩具外观可分为填充的动物玩具;装有高智能电子、机芯、音响动物玩具或玩偶;各种节日的礼品玩具
作者: honseng    时间: 2007-9-24 16:37
标题: 中国民间玩具的再创造与发展思考
中国民间玩具以历史悠久、分布地区广阔和品种丰富著称于世,对中国工艺美术事业产生了重要的影响,并在社会生活中发挥着独特的作用。作为记载中国各时代和各地域生活艺术历史的活化石,具有许多“主流”“传统”艺术所不具备的社会价值和艺术价值。它跨越年龄、超越国度,已成为全人类共同的物质精神财富。对其在现代生活中价值取向的研究,是现代玩具设计师密切关注的问题。古今中外的民间玩具作为历代多才艺、多智慧的民间艺术家对人类文化的贡献,如何跟上时代发展的趋势和节奏,焕发出鲜活的光彩,不断带给人类以新的启迪是需要我们去研究和研讨的。2 e3 u8 y: i7 F! x, u2 P" A

0 }  @( H* n' C- z6 p4 [1 ^% h  中国民间玩具丰富的内容和绚丽多彩的形式决定了其在中国民间美术领域中的重要地位。开展对民间玩具的创作方法,构成原理及其作品所体现出的审美意义等方面的研究,将有助于中国工艺美术一般规律的探讨总结;将有助于工艺美术的创作活动,促进民族美术事业的繁荣。现代玩具设计的创作活动也将得到正确的指导,自身的艺术价值亦将不断提高。
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. _- B7 r/ r9 v* N! V  一、民间传说,民谣,神话,民俗都是中国民间玩具设计的源泉。
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$ |" b& Q- {4 `- [  社会在飞速地发展,人们对物质文化的需求不断地提出了更新的要求。玩具在人类社会生活中占有重要的位置。当代玩具的发展离不开对传统玩具的继承与革新、民间玩具的丰富内容和多样形式为中国当代玩具的生产提供了坚实的基础,对民间玩具的深入研究有助于玩具事业的兴旺发达,将为当代玩具的民族化、现代化提供理论依据。与此同时,同许多传统文化一样,传统玩具也正面临着更加严峻的生存环境,但如其处心积虑的去保护民间玩具的生存,不如使民间玩具焕发青春、再见活力,使中国这一文化遗产在今人的再创造中为时代所接受,所传承中华文明源远流长,全国五十六个少数民族,每个民族都有自己的民俗,民歌,民间故事和英雄。都有津津乐道的人和事,几千年来的文明为玩具设计提供了取之不竭的素材和源泉。8 ^1 k- Z7 M, }
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  民间传说,民谣,神话,民俗都是中国民间玩具设计的源泉。《西游记》中的孙悟空、猪八戒,云南的阿诗玛,广西的刘三姐,历史上传诵的四大美女,各地的戏曲中造型多变的人物。如:京剧中的小丑、花脸,川剧中的变脸,宁夏作唱的戏剧形式。江西的傩戏、湖南的花鼓戏,其戏剧形式和戏剧人物对玩具的发展都是诱发创作、令创造者感动的思路。欧美的玩具设计重娱乐,从我们民族的文化传统来看,玩具在娱乐的同时,知识性应是中国民间玩具焕发青春的走向。我们重多的寓言,历史故事,都是玩具创作的好题材。如:维族传说人物的阿凡提,等等。同样,对中国民间传统玩具的改造,是重要的部分。如:陕西凤翔的泥老虎,色彩鲜艳,生动活泼,但是易碎,如果能设计成活动的,又不失其鲜活的特征,应该会受到欢迎。再如:北京流传的玩具-老鼠嫁女,也是一个民间故事。讲的是,老鼠想为女儿找个有钱有势的婆家。找太阳,太阳说,我怕云挡住,找云彩,云彩说,我怕风吹散,又找风。风说,我怕墙挡住,又找墙,墙说,我怕老鼠打洞,最后还是找了老鼠新郎。老鼠嫁女这一玩具制作的生动活波,很是让人喜爱。在对民间玩具的制作改造中即不能失去其淳朴的意味,又要在材料和生产流程上进行重新设计,才能产生好的市场效应。+ Y" o: f) `" E; x" f- E

% l% a( r. m& o! ~& L: \2 e  民间玩具的再创造不能以丧失文化内涵为代价,民间玩具中所蕴含的中国文化精神是引起购买者共鸣的卖点,丧失了文化内涵,也就丧失了卖点。
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* u" D" Z: S- U: K0 L  二、民间玩具的再创造与高新技术相结合是民间玩具推陈出新的重要手段。
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  民间玩具要焕发青春,必需与时代合拍,才能为当今消费者接受。再灿烂的古代文明,如果世人不能接受也会慢慢消亡,在我们这一时代,有我们时代的特征。高新技术的迅猛发展,吸引和改变着人们的生活,刀耕火种生产力下的中国民间玩具,也只有迎合和引导人们的审美情趣才能焕发青春,高新技术给人们带来了便利,高科技可以使文化,娱乐产品更符合人们的需求,使人们的想象成为现实,如:日本索尼公司生产的电子狗,会跑,会叫,还会撒娇。这些古人难以想象的东西今天已成为现实。这就要求民间玩具的焕发青春要与高科技相结合。6 k1 d$ N9 O; s- X6 e) {# n
 高科技玩具的附加值高。我国目前在高科技玩具产品的研发技术上尚处落后地位,这很大原因在于玩具企业投入不够,高科技玩具市场是个巨大的市场,中国玩具企业必将在高科技玩具市场投入加大。高科技和中国民俗,民间艺术文化理念相结合,必将产生出中国人更加喜闻乐见的产品来,如:西游记中的孙悟空,与高科技结合,会蹦,会跳,会飞,会变。哪将创造多大的市场?哪吒踩着烽火轮,阿凡提骑着小黑驴,葫芦娃,会跳胡旋舞的安禄山,会唱歌的刘三姐等等。因为文化具有沟通性,容易在情趣上达成共识。对国内市场的开发、占据,我们有天时、地利、人和的优势,但同时在设计的过程中也要考虑使中国文化玩具能为世界所接受,因为我国80%以上的企业是外销企业。目前,国际市场是我国玩具企业的主要市场。- s0 j5 f6 U+ r& Y/ P5 k% \

$ [' S1 H) Y; g  中国民间玩具的千年不变是因为古代生产力的落后,在今天物质文化达到一定水平的情况下,中国人迫切需要把祖先遗留的文化,借助新技术、新材料、新科技的东风发扬光大。这一任务就落在新时代的玩具设计师肩上,这就要求玩具设计师在熟谙玩具设计技巧的同时,要深入了解中国传统文化、了解中国民间玩具和中国民间艺术的精神。每个民族都有自己的习俗、文化,玩具设计师如果不了解民族设计的文化特征、地域差异,不进行深层思考,就难以找准创新设计的出发点,难以在激烈竞争的设计市场中立足。 3 X3 \: P! c2 U

  y# C& m- c; P
" W" S7 Y7 ]7 J# D' Q  三. 民间玩具的设计、研发和销售是一套系列化过程。 $ W1 \$ m' d4 J) T. r

) G& q* M0 K4 }# @4 M; r3 a3 g1 {. e  从卡通形象的设计到玩具的制作、生产、销售,前期的推广和后期的附带延伸产品策划,如:电子游戏,三维、二维动画形象的制作,以及动画电影,电视剧的制作,以及相应服装、鞋帽产品等等,都应是整体规划,层层深入的过程。在规划过程的推进中使民间玩具成为一种话题,成为一种时尚。如:在中国人的传统节日——春节时期对十二生肖玩具的推广,按十二生肖的轮转进行生肖玩具的设计,在增加喜庆气氛和过年情趣的同时,对民间玩具的销售是一个良好时期。中国人有众多的传统节日,借助节日,按照节日的内容进行玩具设计是达成销售的良好时机。
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  中国传统民间玩具的设计是历经千百年的文化积淀。但其设计方式和销售流程与今天的时代显然是不符的。机械化生产时代,产品的批量化是玩具生产的重要特征。这就要求玩具设计师在改造民间传统玩具的同时,即要保持中国民间玩具迷人的文化特征,又要考虑现代生产的流程方式。
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  在民间玩具设计的前期和后期的推广,要考虑到个国家、民族以及年龄阶段在销售方式和销售环境上的不同。如:定位于成年人的玩具,在包装装潢上,除了对玩具性能的阐述外,对使用玩具人群个性的张扬是重要的方面。玩具是在现代快节奏社会中人际关系冷漠,抚慰孤寂的心灵、缓解成年人社会压力的重要手段,是情感和心灵的港湾。在成年人民间玩具设计的造型、功能和包装的文化性上与成年消费者达成共鸣,是引发购买的重要因素。在销售上,成人玩具的销售对象是经济宽裕的群体,这就要求在销售方式和销售环境上有针对性。销售方式上,网络销售和专卖店销售会让这个时代的成人玩具需求者认同。专卖店销售过程中,个性化的环境,独特、有趣的购买方式,是解脱成年人生存压力,产生游戏性,吸引成年人购买的亮点。同样,儿童民间玩具、老年人民间玩具也需要按照年龄、兴趣的不同在销售方式、销售环境上创造独特的方式,这有利于树立民间玩具的品牌。传播民间玩具品牌的过程,同时也是传播中国文化的过程。一个极具特色的中国民间玩具品牌的建立是保证民间玩具畅销的金钥匙。
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  结语% K$ R6 [. ~+ f: I

7 V* Z0 }! W, c: D$ i  中国民间玩具作为中国传统工艺美术的重要组成部分,它与中华民族的生活。历史和文化都有着紧密的联系,是民族情感的继承和传播,是民族文化发展脉络的体现,这种不断的持续的情感激发正是贯通我们民族精神与感情的动力之一,中国民间玩具从某种意义上来说承担了历史的有形部分,是人们能够看得见的历史遗迹,是可以供人们心灵驻足的地方,因此继承和发展中国民间玩具,不仅是单纯的民间玩的发展,更是对整个民族历史传统的承认、继承和发展,是对民族文化和民族精神的弘扬。
作者: honseng    时间: 2007-9-24 16:43
标题: 娃娃玩具的发展史
20世纪30年代之前为第一个时期,她们由陶瓷,木头或腊制作而成。娃娃起源19世纪的欧洲,特别是英国,法国,德国比较盛行。通些她们的衣服,发型及鞋类,你可以了解到19世纪的时尚。
: _! s1 F, y, e) w! L/ k% B; L1 r  - Y8 b! A' u2 G  F) p( a4 O1 e+ ~
   第二时期,为20世纪中期,大部分出自美国娃娃制造的全盛时间,也就是娃娃产业迁移中国之前。她们大部分生产于1930-1980之间。通常有硬塑娃娃,明胶娃娃(或是赛璐珞娃娃,这里不太确定),还有早期的皮革做的娃娃。她们大部分做为孩子们的玩具。这个时期(指的第二个时期)的娃娃可以了解美国娃娃制造的历史,了解诸如Madame Alexander、Ideal这些公司还可以了解20世纪的时尚。 (最后一个时期),80年代直到现在,这个时期的娃娃相对于儿童玩具来说,可以看作是成人收藏的娃娃。是一种新的现象。她们通常由以下这些公司生产出来,Ashton Drake、Madame Alexander、Tonner Dolls等。这些娃娃通常有一点点艺术性-细微的雕刻,完美的装饰,直到最终的完成。  Q7 f2 Y* M( `8 Z* V
  
( R: R& O$ j, D8 A" V    她们通常不是用来玩的,尽管有很多的成年人装扮她们的娃娃,给他们穿衣服,做一些装饰,重新给头发染色。一些娃娃手工做的—的确是艺术品。其他的通常是美国设计,销售,但却是生产于中国。5 d: j9 G% _1 f) x3 p

$ t5 d8 I: X) [5 q# _( [% X) ?陶瓷娃娃
9 n  d# `# u4 {% ?) [5 Y0 {. E: T# \* r4 i8 Q+ l: F
. ?; d: Q  d$ N& m$ R3 }  B
     陶瓷娃娃英文名“porcelain doll”,表情丰富,神态逼真,或坐或站,或笑或哭,或生气或喜笑颜开;仪态万方,风情万种:或诙谐逗趣,或天真可爱,或自然清新,或端庄高贵,或古典雍容;衣着端庄,婉转风流,不同的着装设计风格体现出设计者的独具匠心和化平凡为神奇的灵感。
) o! X% F, h. f. D+ U
9 y- q4 B% C& u$ c. ~# }  陶瓷娃娃原产于德国,距今已经有一百三十多年历史,在国外,特别是欧美国家,陶瓷娃娃是传统的馈赠、收藏佳品,有一大批陶瓷娃娃的收藏爱好者。
, h+ |. ^! s, i     6 j1 t/ y) p% [7 p& Y% n
    所谓陶瓷娃娃,仅仅头、手、脚为陶瓷,并不是意义上的全部陶瓷构成。最近国内也出现了用高档塑胶件代替陶瓷件,避免陶瓷易碎的毛病,也避免了塑胶易老化、肤色不逼真的问题。它的身体是棉花,外面还跟人一样,穿上各种各样的衣服,娃娃的衣服设计,是整个娃娃的灵魂,设计师把所有的心血都融入其中。   Y. ]6 O+ K4 v+ m- H6 C
     
1 ?& _" k* H& _6 Q/ A& R     陶瓷娃娃肤色逼真,造型动人。馈赠他人,多一份心的交流,人文关怀;收藏于卧室客厅,更显主人不同凡响的品位;以娃娃会友,更多自然的雅趣;送给孩子,培养其丰富的感知爱的能力。陶瓷娃娃确实是不多见的上佳工艺礼品。
% x( j3 C" C- T/ h2 r! C0 I     
6 \3 O/ f6 s& a* _7 [6 ^  Z; E9 G    中国开放后,陶瓷娃娃的生产中心转移到中国,并产生了一大批大型外贸企业和生产骨干。目前国内的陶瓷娃娃不外乎这样两种风格:维多利亚款式,讲究古典、豪华;休闲款式,讲究轻松自然,平淡朴实,更贴近生活。 : Y6 f0 e% e% u; J" N* [6 ?

" w4 a1 S! }: {3 ]5 ^- [/ c    细部特征
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' _( L" }+ c9 a    1.头、脸、手脚为上等亚光细致陶瓷,使娃娃的皮肤像真人一样逼真!
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& X: G! z% i, u8 k    2.娃娃的衣饰都是由高档布料及细纱制作,处处都显示着做工的精细。和普通的娃娃有着本质的区别!
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    3.她们光滑的皮肤、粉红的脸蛋和湿润的嘴唇栩栩如生,仿真度极高的眼瞳深深的注视着你,长而微翘的睫毛清晰可数,配上长长的棕色、或黄色的披肩长发,更是美丽迷人,让人不由自主地想要精心呵护。比普通的塑料或橡胶娃娃更加精致,陶瓷部分可用湿毛巾擦拭。
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  4.许多工序都是靠手工完成,所以这些娃娃的工艺性很高,同样款式的娃娃在加工后,会略有不同,不会完全一致。她们的衣服、帽子、眼镜、伞、包等小配件可脱下清洗,娃娃的衣服不但可以脱下来清洗,还可以根据自己的喜好给娃娃添置“新衣”。发挥您的想象,重新装扮她们,可以让您的娃娃永远走在时尚的前列!
作者: honseng    时间: 2007-9-26 13:49
之十二   荧光棒非属玩具应施检验商品4 w# C4 l" z" l3 v# w1 x
    藉由过氧化氢、苯草酸酯衍生物及anthracene系染料等化学物质,混合反应后产生荧光之荧光棒,非属经济部标准检验局公告之玩具进口及国内出厂应施检验品目范围。
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   由于荧光棒所含化学物质不符合玩具国家标准CNS 4797第5节「玩具或玩具配件之材料应以无毐之材料制程」之规定,不适合供「14岁以下儿童玩耍」,因此判定为非属玩具应施检验商品。
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   虽然荧光棒不属于应施检验范围,但经济部标准检验局表示,商品仍应依据消费者保护法第4条及第7条之规定,详实标示荧光物质、包装材料、使用方法、注意及警告事项,以保障消费者权益。
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4 P, ]* }# ~$ P( l. }   另荧光棒既非为儿童玩耍而设计,为避免儿童当作玩具玩耍发生危险,宜明显标示”商品非供14岁以下儿童或婴儿玩耍
作者: honseng    时间: 2007-9-26 13:51
之十三     分阶段给孩子选购玩具      [) E$ `2 X0 \8 B5 ~- I
       现如今,给买件玩具给孩子并非难事,但要为孩子选购一件合适的玩具,父母可就得多费点心思了。
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7 M. r3 i2 a/ I, o* V  一件好的玩具,它的功能不仅仅可以启发孩子的智力,训练其触觉、视觉、嗅觉等各种感官功能,还能激发孩子的创造力。 ) |) D+ v/ |% ]+ e# i% u" Q0 S
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0 J9 z& s" }+ E/ O. v( P* ?但如果父母毫无目标地为孩子添购各式各样的玩具,不仅无法达到教育意义,反而会养成孩子不良习惯。可见,玩具选购得好不好,也很具重要性。/ L6 b% i4 f, T% r- T" w5 p2 y

5 D: H$ k1 j) ^7 \7 N1 Z  让玩具成为幼儿发展的助手
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  玩具是孩童时期最亲密的游戏伴侣,但玩具并多多益善,可太少也不行,其中无论出现哪一种情形,都可能影响到幼儿心智发展,因此,为孩子选择玩具,父母应该把考虑孩子的身心发展状况放在首要位置,这样才能选出真正有助于幼儿的玩具。
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  教育专家表示:幼儿各阶段与适合的玩具,大致可归类出几个发展阶段:
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& I7 o  D4 i: W9 G  1、仰卧期2 U) R5 G/ v5 y: P7 _5 w+ B- B

. i  q+ ]0 ?9 |  这阶段的孩子经常躺在床上,不会翻身,也不会移动,正是训练“听觉”和“视觉”的时期。训练听觉玩具着重声音的音调、音质和音量,如:音乐钟、摇铃等;训练视觉玩具应选择色调和谐、形状简单为宜,如:小鸭、洋娃娃等玩偶。5 N1 A! A( L, a) m9 B" y
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  2、匍匐期
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- b5 a$ w( q" ?0 M/ Z  E( C  七、八个月大左右的孩子,正在生长乳齿、牙床,看到东西就想抓、想咬,此时期玩具的选择,应以不含毒性的塑料或橡胶所制作的为主,如橡胶洋娃娃、橡皮熊等。
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  3、幼儿期+ t) P7 o! Z: A! X  F- X, g

8 ~% h6 s& z5 R: z- O# u! |( t, ^  可分为前期、后期。前期是指一至三岁幼儿,这阶段幼儿由“玩具陪我”进入到“我玩玩具”,因此玩具选择上以能发声、发光、耐摔,且富创造性为宜,如:积木、会叫的动物玩具等。后期是指三至五岁幼儿,这时期幼儿以能自由自在地活动,且开始运用想象、思考,因此动脑的玩具最适合他们了,如:捏黏土、拼图等。/ `0 T+ U9 T4 W/ m5 o4 P# d) ]
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  4、学龄期$ h# a+ J' R# |4 Z! g) {

+ Z, X9 o* ?$ t" C  对于即将迈入小学,或刚近小学阶段的儿童,好奇心和模仿力特别强,同时开始具有时间及数字概念,因此,应该尽量选择启发性、创造性,及对数字、时间概念的玩具,如:拼图、玩具钟等。7 J/ i9 G, T# |' `: e

$ [+ F# F- C8 |+ k! |  选购玩具的“指标”4 s$ g# C" ?/ M( ~  Y9 [# T
$ W8 i# H4 a# ~( o0 i( Z, }
  父母要从市场上这么多分门别类的玩具中,选出一种甚至几种适合自己孩子的,的确难以下手。专家表示:在为孩子选择玩具时,父母应尽可能从孩子的视角出发,因为成人觉得好玩的玩具,孩子不见得对此感冒,除此以外,选购时还应考虑以下几个问题:
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7 E, w  J- B6 `$ \  1、激发智能程度;1 V* R% H3 b8 x/ s3 T) N
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  2、依性别来选择;
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1 M$ [3 c: P- c) q* X2 d2 J  3、符合孩子的年龄;
作者: jennyxing775    时间: 2007-9-27 16:38
标题: 毛绒的
毛绒玩具知识(1)" U4 Z7 k! g7 K+ R

; U9 j4 h3 N* `: ?一.布绒:布绒大体上可分为两大类:布类  毛绒类
) A1 @, j3 t* K2 z* C( ^1.布类可分为:T/C布 针铁布 边伦布 京布 嗜士布 戟绒布 皱布 牛仔布 网布 缎布 毛巾布 羽绒布 棉布等
( X- n) ^7 Q" U- T3 k2.毛绒布按毛不同分为:长毛 短毛 滚球毛 卷毛 洗水毛等  Q( v% L, q9 a; K/ u. y' R) X
3.按毛绒可分为:A纱 V纱两种
& w) `4 T; L) o' E8 Z0 s/ a二.辅料可分为:眼……卡通眼 水晶眼 平眼* O0 k, X' d" Y/ d5 y7 B+ h
鼻……光鼻 植毛鼻 平鼻 三角鼻及其它玩具装鉓(钮扣肩花等)
7 r6 Q  {9 J$ `% s线……60/4 40/3 60/6 60/8 2/09蜡线等各色线,介子 眼朴 拉链 摩术贴 各种PVC.EVA胶片等8 K' i* v, d1 n5 r5 Z- `8 d" P
带……T/C带 棉等 编织带 子围条等
/ W& ]8 l. ]" C6 {4 t三.包装材料:纸箱 彩盒(陈列式 窗合式 折合式等;纸卡 平卡;胶袋(PE PO PP等);说明书 彩卡 吊牌 挂牌 胶针 挂勾及饰物 配件等& `1 Y6 S% T; [4 F2 X8 }) U$ B% K
四.布绒类检验问题描述:
' A1 |) ~' n0 l3 W6 g5 X/ j1.布匹:布幅不够宽 少码 针孔 散纱 断纱 走纱 料薄/厚 印花模糊 错印 重影 条纹歪斜 印花颜色深/浅 印花大小 污迹 驳口 接痕 掉毛(京布),分层(戟绒布),弹性大小(尼龙布 布皱 锻布等),质地差 漏水 蛀虫
1 g8 R8 Z. J  m$ L2.毛绒:断毛 脱毛 走纱 烂洞 毛向混乱 阴阳色AV纱错误 驳口 接痕 质地差 弹性大小 哑色毛等
, i; D! n, e1 Q+ R3.人造皮:刮花 针孔 质地差 布底起层 爆裂 刀痕 哑色 光色 沙色 发霉
) u# _& j9 I) y" X/ l; Z4.纸箱:长宽高尺寸错误,软硬颜色差异,接口沾胶/打钉,箱唛错误,模糊,重影,漏印,纸皮种类用错9 [1 R; b: j2 f& w
5.胶袋:尺寸错误,胶袋厚薄,有无打孔(按尺寸规定)印刷模糊,重影,漏印,脱油,油污无警告语,用错原料,破烂,污糟
: c# n# B7 W+ ?2 q. ]3 [6.说明书:少页数,模糊,印文不清晰不完整,图案错误,印刷颜色错误脱色' L8 m- k. o% m  j/ V
7.裁片检验方法:将裁好之裁片自然摆开,让裁片充分松驰,将营业部签好之纸卡与相应的裁片完全重复,看是否有相差之后看毛向是否错误,检查是否用错料(一般取样为左,中,右各一刀),一般情况毛料绒片相差半分可收货,布料裁片相差1/32时可收货,有时依据具体情况而定,同一袋裁片不可有阴阳色,同种布料配套裁片不可有阴阳色,配套裁片不可毛向混乱,裁片上设计点位不可缺,裁片不烂洞,裁烂。
- y, P, Q$ ?% o, F7 ~* m8.刀模检查方法:将合格之纸样水平放入其相应之刀模,各边各部分刚好同刀口完全接触为合格,如放不下放入过松则刀模需进行修补,且放于玻璃板上刀口平直,裁片每2小时核对一次必要时每天检查刀模3次,看是否有变形,爆裂,废料孔堵死等。0 j3 W" a4 i" q
9.布料检验方法:将需检验之布料自由拉开,自由放松后量其长度同布封宽度,然后再从其前中后各剪一块6×6英寸之布料,对其颜色,毛向,布料织纹,弹性然后再称出其重量,再根据规格克重计算出实际来料之克重即实际1Y克重为36X称出之重量,布料实际克重,必要时做布料拉力测试,将是按横纹直纹,斜纹,裁成所需形状及数量,单块拉和车缝拼凑后拉车缝位(用线同该批货之使用线相同),布料根据需要可作拉力,脱毛,脱色(干湿磨测试),毛长,克重等测量,布上之涂层丝印部分要做干/湿磨测试,SMI客户亦须做日本卫生测试。
; S+ T* u' O' p) i/ r1 e/ h10.辅料:眼鼻等硬件需同相应之布料做吊重测试,老化测试,环境测试,眼鼻等配件需按规格度量尺寸并识别颜色,果植毛则要检查其沾附力及脱毛情况喷油件及移印件需做界油,擦油测试和老化测试,线要检查商标是否符合来料规格,同时需做拉力脱色测试。
7 i1 \% m3 p+ G2 B) Q- v40/3线为3股较细(要求3磅以上)  60/4为2股线较40/3线粗,在拉力测试方面较40/3线强(要求5磅以上)  60/8线为4股线  20/9为9股线  60/6线为3股线较60/4线粗(要求7磅以上)7 s; e4 ^9 G9 ?5 j" j8 Q: j
蜡线为普通线,经蜡烛过而较光滑,且有硬度感; B! j4 q5 E, h0 j( v
11.纸箱:用有效之包装指引核对箱印刷内容,纸箱结构构造,然后将其封成箱并量其长,宽高,尺时再检查是否平实(即每角是否成直角,合口是否有较大缝系),纸箱需做静压力测试和投箱测试(检查纸箱质量)
, O- u7 J  x8 v5 F# A12.裁片可能发生问题及其解决方案:在裁床生产过程中,裁片偏小,  Z2 [# G# B& ^& n. z! Q  c
a.导致其原因有:松布时间不够;拉布层数过多刀模变形,偏小,布料弹性过大,裁片偏大,刀模变形偏大;拉布不平直而过份松皱,弹性过大
. J$ ?6 n4 z4 J8 T/ {7 z. H) ^$ {b.改变措施:修刀模,拉布时减少层数或布层之间根据需要放隔层纸,减少裁切时布料弹性拉布要平直且松布时间足够,弹性特别大之布料则单独处理或最少层数裁切,刀模放稳方可裁切
/ [, M3 u" M9 C13.裁片变形,少点位其原因:刀模变形,布料弹性影响刀模放不平,子口留位过小,拉布打皱或折位,头布尾接合处影响,用手拉末切断之裁片都可导致发生变形.. O. T# Z% \$ e6 w
14.改善辨法:刀模变形需维修刀模,注意裁切子口,一般须半分(但为省料,有些刀模可做变刀拉布方法,驳11位裁片选出无用,未切断之裁片只可用剪刀剪断,不可拉断.)
2 b5 [* S# G: j' b  `15.海绵偏黄现象:因有些海绵在空气中或日光(灯)照下长时间会发生氧化而变黄.- x) n! L2 A3 [3 R' |" H
解决辨法为:与光线隔离,不可在阳光下照射或加耐黄剂(即可用黑色胶袋装裁片)
/ y" [& c, V' l! G16.裁片毛向混乱原因:拉布错误(合掌或单掌),刀模摆放错误,拣裁片工人未分清上毛同下毛之区别.
9 Y' l$ g+ l  b- g1 f5 c解决辨法为:认真祥尽工程数据要求弄清拉布方法,指导工人分清上下毛向,即摆放区别开来.; s  K0 o/ g2 o1 B) W$ V2 [- g" g
17.裁片阴阳色:最主要为IQC收货时有两种色没有分开,其次是同一匹布料也存在两种色或拉布人弄错颜色* l" q$ k' S- e
解决辨法:IQC分色严格清楚分色数据,实时发与裁床部,将IQC所分之几种色及编号通知裁床,如遇同一匹布料两种颜色,则可从分接口剪开,若颜色较混乱则整切布料退与供货商,不可继续生产,拉布工人严格按照IQC之分色数据进行拉布.8 s7 e. J& {4 x5 T$ Q
18.布纹歪斜:拉布歪斜,刀模放斜,布料本身纹路歪斜.: z4 P5 P0 v- x. Z: `' B5 i
解决方法:布拉一定要注意纹路是否对正,刀模放正以及将不合格布料退供货商或单独裁切.& F+ u1 ?% W6 A" V9 S' ^
19. 拉布层数:T/C布多达30层,剪毛布可多达12层,弹性过大之布料,每层加隔白纸则可拉8-10层,毛绒布一般为6-8层,皮料及单独图案之布料一般拉6层,所有松布时间切为12-24小时.$ [( a/ ~8 \$ k( p9 s1 n3 o7 d$ I  X
20.热切刀模检验方法:热切刀模是采用扁条发热丝和耐高温板做成,首先用营业部之有效纸卡,与相应之热切刀模能重合,如果完全重合为合格,但相差1mm以内为合格刀模,再检查热切丝是否有短路现象,电源接头是否裸露螺针是否上紧。5 ]5 R) X0 [0 z/ v
21.热切裁片所出现的问题及解决方法:热切之布料一般为长毛绒布(10mm以上),但有时6mm毛绒也用于热切(根据需要而定),它是采用将毛绒布底之底纱烧断之方法来裁切裁片即切断印刷6 J4 n% u/ f. s$ q: }( O( g+ G  ]
a.裁片偏小主要原因为:发热温度过高,热切时间长,刀模偏小,或拉布过紧.
' U9 u9 |7 I9 j8 Ab.处理方法:将电压调至适当范围,电压过高(电热丝越红,温度越高)上落刀模动作要快,底纱刚好切断即可,每天必须核对刀模3次,拉布(单层)需适度,不可用力太大,致布底纱崩得过紧.
( M" ]; ]; ?  b) R# |22. 裁片烧焦或切烂裁片主要原因:是刀模温度过高,裁切子口过小或操作手势不够熟练准确.
, X8 Y7 _9 u" |  F) _8 p改善措施:调低温度(电压调至所需,可采用轨道式热切法,即准又快,又可减少裁片浪费.)8 t: B% b' i/ }6 ^/ d
23. 热切丝容断:可采用点焊机将一小段发热丝接于断裂处,最好将小段热丝放于模丝外围处接上以保证切裁片合格.
7 v6 Z* b5 i& f3 q24 车缝产品问题描述:车缝产品一般存有的问题,边位未对齐,点位未对齐,子口大小,骨位对齐,折位长短,裁片车缝折皱,皱毛向不一致,鸳鸯色,走机,露珠路,积线,未倒针,针孔,底线松,用错线/色线,未车棉带/丝带,爆口,料烂,散纱,车缝夹毛,刨毛不良,爆线,漏车配件打眼爆裂,高低,左右眼错位,眼未打紧(可入手指甲或松动),刮花,脱油,烂胶,熔柱过高/或未烫眼,烫眼不良(留有尖角或拉丝),烫焦布面漏放眼朴等.* k2 E3 \4 K# y, ?# I
a.车缝检查方法:一般为巡查,车缝工序抽查车缝成品抽验,三方面结合车缝产品检验方法,先检查毛向颜色是否配对,接着检查车缝子口大小,边位对齐与否,点位是否对齐,针距大小是否符合规格,是否有漏针,走机,折皱,底线松紧度,布纹歪斜与否,车缝先后工序是否错误,随后检查爆口,爆线是否有料烂情况,最后检查眼睛是否对称,鼻有无歪,配件是否完整及对称性整体性,成品皮内是否存有联机,线圈等,再过金属探测.
  T8 q9 ]4 g4 ]7 s; F$ bb.车缝常见问题的解救措施:对于裁片,如若裁掉点位则可将两相关裁片定固定点位,可采用剪刀开口或脱色笔定点.
; f" G, T- i) b- ?25. 裁片散口:可采用车多一行线(即先押一行线),或做成类似形状之热切模烫其散口部位,温度不可过高,或用白胶浆涂边位元元,如若需要也可卷边,锁边.
0 x8 F( L( Y+ c6 N" o26. 裁片偏小:在未影响拉力的情况下可减小车缝子口,达到所需程度.
3 Q/ a: l, z* n! f  |. r/ z; U27. 裁片偏大:偏大不很明显的情况下可采用车缝之中推拉解决,或先将变大裁片车缝缩位,最后再缝合相关裁片,如若影响外观则或先将变大裁片多余部份剪除或裁片,边位无需对齐车缝来解决.
4 t6 u! T6 k+ J: j- D" N( H28. 裁片缩位之车缝方法:是将面线调紧,底线放松(或根据所需将面线调松)
0 Y( e; Z! _. ~& X29. 如果车缝位露珠:可将线路调紧(面线同底线松紧适度),如若布面较薄或十分容易走机,则可在布下垫层纸车缝,受力部位拉力不够;可加车缝双底线或改用车缝线,线一行线,倒针,加棉带(料质差),改变车缝先后顺序或将受力点位改车成弧形位受力(不影响外观情况下),也可改成先卷边再车缝,有时是用针过粗或针距过密扎烂布或因夹棉带起落位错误料质差车缝方法错误,针距过疏,本身断线,漏针,料烂,而影响拉力不够,也可改布纹方向(在不影响外观之情况下).
# ?, P/ @5 W( R2 J2 L30. 产地标外鲁思带/绳之拉力:可将其一端子口折回于裁片子口下车缝,带绳之类可先行打结(但切口须热切),再车缝,必要时再倒针,倒针一般为倒出边位2~3针或以上,对于裁片不同色则必须将裁片配套配色车缝,如若车于不明显部位,裁片面积小则色/毛向不会很重要,对于毛绒公仔头部,面部及明显部位必须配色配毛向车缝,对于身部裁片根据实际情况生产,对于一些公仔身配件可采用定位车缝,定位可采用退色笔点位,也可于车台上定位,车缝一只产品时必须考虑容易可翻皮.对于难翻皮部件可采用辅助物(如:车一条带在里面,翻皮时可用力拉带来完成翻皮等方法)来翻皮或翻皮再缝合对有些脱色布料,为了防止翻皮时摩擦而损坏印刷花纹则可车一层(单面)保护膜如:胶纸之类或先冲入少许棉花(减少布层之间摩擦)再翻皮,也可改变开口位置及开口大小.
0 u1 ^$ u/ X. q1 P0 ?31.  打眼存在问题及解决方法:对于眼位偏差在1-2mm之内的眼位偏差时,可在打眼压紧前将眼拉至所需对称位后再压紧(高低)左右随实际需要之对称性进行扒位调整,眼睛打不紧.
4 Q' E6 o6 W$ D# m+ D6 W5 \a.产生的原因可能有:用错介子,漏放眼朴,布料偏薄而眼柱位已到顶点,或眼介子未放入平或夹杂物,或模具高低大小产生,有时也因打手啤工人力度不够所致.
: P6 H* n( e& x# @b .解决方案:检查眼介子是否正确,如若错误,则退重新领换,物料未错时,检查模具是否精密,如有问题则修模具,在前两者没问题的情况下,可加多一个眼朴(但成本已增加),操作工是否将眼介子摆平,力度要适度,介子亦可加介脚,如若易转动,连介子拴上加骨位(不过可能影响速度).7 R7 t  W- K1 W; s0 n
32. 眼钉爆裂产生原因有:眼睛本身质量问题(蘑菇之间有空隙),用力过猛,眼未放平,模具高度偏低,上下模不对位导致眼柱断裂或本身胶料有问题。
4 H# Z, Q  n; P) R  ]33  解决方法:根据所产生的原因逐一寻找根源,进行解决,眼睛本身问题则需退货,操作问题则改变操作方法,模具过低则调整模具高度上下模对位准确。
/ x" S" B& R- K! u5 ?/ \34  烫眼睛:一般情况要求留熔柱一格,烫眼柱成蘑菇头,熔柱过低易断裂而导致眼睛掉出如若留熔柱过高则在拉力测试过程中眼睛可能松脱,此两种情况都不符合玩具安全标准。
4 w+ F. l, Y8 s1 C- ?35.  翻皮易出现问题有:料烂,翻不出,脱毛,擦花眼等。8 c- P+ O- z! s$ ]
36.  解决方法:翻皮一般情况下先将较大部位翻出后,才将配件翻出,翻皮铁柱尖端套上布罩可防止翻皮过程中顶烂布料,注意翻皮先后顺序及技巧,对于有些细小配件,也可先入少许棉花再翻皮,这样可减少布料之间的摩擦及擦花布面且易翻出,且翻皮枪头不可太尖,用力过度。  G4 q8 E  A+ S  f5 a* u
37.  过床平板机:常调机正常之后,须将产品用于压于指定范围内来回移动,每个部位都必须贴平机表面,亦须反转面再移动检查有无床。0 n# Z; O4 x% k( d" n+ w, [
相关物料必须之测试:6 e8 |$ I$ f; Q
1、线:脱色测试,拉力测试(按客户要求),日本卫生测试
9 V* q6 u2 T4 P0 G2、布类:干/湿磨测试(有色布料),拉力测试燃烧测试0 m) ]  b6 n' T" H) V& T, y
3、公仔:扭力/拉力/压力/咬力/投掷/亦须根据客人要求或欧美测试标准$ b3 |9 f3 k  ^7 D/ p* w  [1 F# {
4、烫画:标贴移动测试,粘着力测试。
# K: M( Q$ F, j& d) A5、丝带:拉力测试/脱色/燃烧/日本卫生测试& t. E0 Z7 O% a; R9 M
6、摩术贴:功能/寿命测试
9 c3 e3 R7 I+ Q/ v" Z! B7、眼鼻饰物:吊重/拉力测试' H2 v. H; `: J
8、丝印:干湿磨测试,擦油测试
. ~* K  G; U% x  P3 w9、绳带:拉力测试
9 B$ b2 |4 a  T* x* F% Z3 i10、纸箱:擦油测试、静压力测试
: @5 }; D- j+ K4 s1 d" a11、胶袋:厚度测试,沾着力测试/擦油测试, u5 `( L1 ]. I4 W
12、说明书:擦油测试
- R! d+ |; A. p  |, D7 y5 y13、彩盒:擦油测试/老化测试/压碎测试(针对透明窗)
& E- d' k, x& E- I14、吊牌:擦油测试1 D. O+ E: Z3 w  V, ^0 Y. O
15、贴纸:标贴移动测试,擦油测试/计算机纹测试
& @9 d5 [# l9 h5 B# x16、五金:盐水测试(生锈测试)尖点,利边. ^+ f0 F9 s: X* v0 X
17、电子组件:功能/寿命/噪音/频率/电流/电压测试
% S4 n& U9 Y* C8 P3 l18、电池箱:短路,升温,倒装测试
! \, G5 ~9 I; H, B! P19、铁丝:生锈测试(盐水测试),曲屈测试,利角测试! l) z3 L6 ~+ Q/ v7 S& w
20、镀层(镜):界油测试
+ B& }. ~& @1 z. O0 d% ?1 ]21、八音盒:功能/寿命/投掷/db测试
& j( N* r9 x" K/ j' u4 W22、胶件:扭/拉/咬/压(视具体情况),搪胶(生熟/硬度测试),软胶(硬度),燃烧测试(须按客要求)投掷测试
( [2 [8 q$ ^: |7 V. F- v23、吸塑:老化/冷冻测试,根据情况(压力测试)
) v! p5 y! e% H24、唛头:老化测试,干/湿磨测试/拉力测试
+ i( ?2 {" v/ ~! _5 Y25、海棉:硬度测试/耐黄测试牙箱:功能/寿命/投掷(按客要求)测试
6 p  W; C( @1 d26、牙箱:功能/寿命/投掷(按客要求)测试
/ [; ]5 s% c  l. }27、移印喷油,涂层件,烫金件:擦油/界油/冲沙/冷冻测试/老化测试# G* K  g& d4 l4 n
28、成品:模氛拟运输测试  X* V# t& V, m. c& [8 w  ^
29、公仔如有布边外露:须做布边测试
8 A8 R) r0 m2 l1 M5 o30、豆袋公仔(体形小):须做咽喉仪测试
$ d2 P9 e. P3 }" `5 K) e$ z; b$ s31、混合形玩具:如搪胶与布类混合须做颜色迁移测试
作者: honseng    时间: 2007-9-29 12:26
细数世界玩具历史和玩具明星 ; q1 [" m7 m, g

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* S% d5 R4 H: U; A, H( I        玩具,几乎与人类文明历史一样久远。无论在埃及、希腊,还是在中国或罗马,都出土了不少历代的玩具。考证所发现的史前遗物,证实了距今约6000~10000年就已出现了原始玩具,公元四世纪罗马人制作了布娃娃。
- C& S7 I' @% p* Y  p; J 
1 C4 c2 |+ c3 x" n1 b+ g9 |  中国有悠久的玩具史,玩具自古至今都伴随着人们的生活。
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  “抛绣球”是一种中国古老的民间游戏,在许多地方剧种中都有皇帝的女儿“抛绣球”招驸马的戏段,“绣球”不仅作为宫廷玩具,民间青年男女也通过“绣球”表达爱情,享受快乐。
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  香包---端午节的玩具。用各种花色的绸缎面料缝制成形状不同的布包,内装香草,或挂在胸前,或系在腰间。不仅外观赏心悦目,而且气息幽香可人。直到今天,各种香包的变异品还深受欢迎。比如纸香包、纸鹤、纸风铃,还有今年红遍国内外的“中国结”等。
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  民间还流传一种“布老虎”系列的玩具,实用性很强。老虎枕头、 虎头鞋子、 兔头帽等等,我小时候还穿戴过,“布老虎”既是玩具,小孩穿上还十分可爱喜气。另外,风筝近几年已风靡了世界。风筝是起源于中国的玩具,山东潍坊素有“风筝之乡”的美称,每年在潍坊都举办风筝节,这几年潍坊还在北京举办风筝节,各种形状的风筝在空中飘飞舞,其景之壮观令人感叹。
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& _2 z6 f1 `2 r0 T+ Y2 ]2 a  然而,长期以来,玩具在中国并没有成为一种规范的行业。玩具的产业化是在美国。; k/ N  j4 j8 _# [

+ E+ {, }4 T9 r0 j  据说美国总统罗斯福与玩具熊还有一段趣事。罗斯福总统的小名叫泰迪,爱好狩猎。在某年11月,罗斯福总统在密西西比州的树林中打猎,有人捕获了一只小熊,将其绑在树上,准备让总统打猎时射中它,以此博得总统的高兴。没想到,罗斯福总统却将小熊松绑,且放跑了它。此事经美国著名卡通画家贝利曼的一幅“密西西比边境”漫画,传遍了美国。这幅画描写了罗斯福总统放掉小熊的场面,画面上活泼、可爱的小熊,深深打动了人们的心。纽约的一名俄裔美藉商人米谢顿,从贝利曼的画中受到启发,由妻子帮助用褐色绒布缝制了一只小毛熊,装饰在自已的糖果点心店的橱窗里,取名“泰迪熊”,没料到,人们纷纷来买,而且,定单源源不断。米谢顿生怕总统忌讳。于是给总统寄上一只玩具熊,并附上一信,请求以总统小名“泰迪”作为玩具熊的命名。总统在回信中说“销售你的布绒玩具熊,请自由地使用权我的名字吧!”从此,米谢顿在生产玩具熊方面取得巨大成功,并成立了玩具熊生产公司。7 `2 r3 V1 q$ ]0 Z

; q' E5 Q; u# `. g  且不论传说之真假。“Teday Bear”已经是美国玩具行业的第一个品牌,也是一个世界知名品牌。“泰迪熊”其造型生动可爱,姿态各有不同,到今天“泰迪熊”已成长为一个庞大的系列家族,产品深受玩具Fans的欢迎。 甚至在世界各地冒牌“泰迪熊”也堂而皇之地走入市场,以满足囊中羞涩的“泰迪迷”们的心愿。3 f' E, ^( W, Y& e9 `4 j
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  世界另一知名玩具品牌是“芭比娃娃”。第一代"芭比娃娃”是以模特的身材比例用塑胶制作的娃娃,配以金发碧眼和漂亮的衣服,逐渐系列化。芭比有自已的别墅,车,还有男朋友等,由一个芭比娃娃发展成一个芭比家。第二代的芭比娃娃近期推出市面,设计师们一改往日芭比魔鬼般的身材和漂亮脸蛋,使芭比的身材更接近普通人,脖子变短变粗,胸部稍平,腰略粗,腿略短,这一代芭比使消费者感到亲切可亲,仿佛是身边的朋友,备受欢迎。在2001年,芭比娃娃甚至参加了美国总统选举……
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  玩具在今天已经有了更多的社会属性,欧美各地有许多俱乐部性质的玩具迷 年年都要自发地组织一些联谊活动,他们不仅喜爱玩具,还把玩具作为一种收藏,甚至是一种投资,许多系列玩具在拍卖会上能有惊人的拍价。玩具据说还有一种不可想象的力量:“9.11”以后,美国市场上一种星条旗服的玩具熊畅销不衰,有分析说,这款玩具在某种意义上给了美国人心里慰籍。
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- \2 s0 {* t) w& z" _  经过近几十年的发展,美国、欧洲、日本等国家已变为巨大的玩具消费 市场。随着这些国家的劳动力和劳动成本过高等问题的出现,玩具商们已经把目光转向东亚、东南亚,中国内陆、香港、韩国和越南等国家和地区成为了重要的玩具生产基地。
作者: honseng    时间: 2007-9-29 12:56
宝马推出儿童电动豪华车/ `  Y1 e7 R# }) X
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        全球一片替代能源风潮,身为世界著名品牌的德国宝马自然也不落人后,推出一款全新开发的3系列敞篷电动版,企图在量贩市场中创造新的商机。
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  不过这款3系列敞篷电动车,可不是大人专用,而是小朋友的玩具!属于第二代开发的3系列敞篷电动车,外观造型的拟真度非常高,且为单座设定,基于不同身材3-5岁的小朋友,座椅可做前后距离调整。将6V的电池充电15个小时后,可以最高时速4km/h连续行驶1.5小时。
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        车壳材质使用硬树脂塑料,车体结构则是不锈钢,这就如同BMW对于车辆的质量要求般严苛。虽然是小朋友的电动车,但为了达到教育和娱乐的效果,并让小朋友能即刻上手,驾驶舱内所有控制系统均以按键呈现,因此要前进后退仅须按下指示键即可;当然所有灯饰也大量采用LED。此外为了安全性,仅须将脚离开油门踏板,车辆便可停止。: \. a0 ^0 @4 A5 f% g6 \
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  当然,BMW车系最抢眼的头灯组、雾灯也都能如同实车启闭,而后视镜、喇叭也都随车附赠。看到这样的小朋友电动车,我还真有兴趣买一辆,倘若BMW能开发1:1尺寸的玩意,时速又能达到100km/h左右,且价格比照小朋友电动车,相信这种产品肯定大卖。 
作者: honseng    时间: 2007-10-14 00:36
国外木制玩具的历史演变
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木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段。在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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; b+ E! y' V% T9 T木制玩具开始有了手工操作结合机械制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具(图一)。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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% S+ B; M% _8 l! A7 w早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,阿尔伯其实是一位德国人, 1872年从德国移民到美国,开了一家玩具 厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具(图二),在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片(图三),后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 0 [2 o# @8 h) w; k8 P, o" I: T8 ~7 D

" `, w0 s. k& s# ^! w" _. M! b  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 / d5 c! `- P# U: A7 |. g

" w; _$ O7 J' l( y) T6 K( J除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在。
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- _) R$ ~; R9 X% s5 X* X2 f! d2 G十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另-种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。0 u- M$ T% j; b6 A, v
尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角,并有一定的收藏价值,可以说,木制玩具永远不会消失。
作者: honseng    时间: 2007-10-17 10:42
标题: 包装知识
包装设计八则   $ \6 g# ~' t# U0 ^  k; f0 D
    包装从原始社会的保护或贮藏的功能,到后来具备移动运输的过程,并随着产品交易的出现,逐渐具备了初期促销的特征。从二次世界大战以后,人们将产品包装所具备的促销功能,发挥到了淋漓尽致的地步。今天,人们在购买商品时,商品包装自身所体现出来的个性化色彩,影响着不同消费层次人们的心理需求,可以这么说,包装设计至今经历了保护、贮藏、运输、促销、个性化这几个阶段,进行适合的有针对性的包装设计,已经成了衡量一个包装好坏的重要标准,随着国内市场经济的蓬勃发展,包装设计也被提到了一个全新的高度。
" y% q; F1 J7 {    1.包装设计首先是团队合作的结晶 今天的包装设计,更讲究市场策略,从其本身来说,这是一项高智力的综合性服务工作。它不是单独的一项作业,而是更多其它部门参与和整合的结果,商家更象是一个合作伙伴,一个包装设计项目需要多个人协作完成,需要与商家沟通、交流,需要与负责生产和销售的人密切合作,相互配合。对于重大项目,还应包括市场调研人员,顾问等专业人员的介入。总之,一个好的设计是群体协作的最佳体现。合作愈密切,产品占领市场,取得好的销售业绩的把握性就越大。
3 Z8 I  {# x% Q+ ]  D, v: |7 U    2.包装设计是门定位的艺术 对于包装设计来说,找对设计的方向,比什么都重要。客户做一项设计,往往出于各种各样的原因。有时是为了推出一种全新的产品,有时是为了原产品的更新换代而对其产品进行改进,无论设计的动机如何,充分了解消费者的需求是必不可少的,这就需要这个项目的设计团队,对市场有一定的了解,例如:客户推出的是全新产品,就要进行研究,其目标市场何在,如何针对目标消费群制订出相应的设计方案;如果是新产品的更新换代,那么其原有的品牌包装上的哪些优点需要继承;如果对产品进行重新设计,它是为了开发新的市场还是为了扭转日趋下滑的销售状况,其同类产品销售如何,有何优劣,现有设计中有哪些需要借鉴的长处与不足。总之对顾客情况了解的越充分,对实践定位的越准确,最终的设计效果就越好。
7 }( W) d3 N* s( K  H+ t  E    3.包装设计的好坏以市场适合为准 “美”不是衡量优秀包装的唯一标准,材料的高档与否并不能决定设计的品位,华丽的外衣包在一些不适合的商品身上,过分张扬包装的价值,往往不能得到消费者的认可,同样,优质的产品,低劣的包装也不可能达到预期的市场效果。只有根据不同的阶段,不同的地点,不同年龄、层次的消费人群,做出有销售针对性的包装,才是优秀的包装设计。所以评价一个包装的好坏,应客观的进行评价,应以其产品的适合性为准,不能抛开其市场状态完全以个人的审美观来决定。
. F8 m$ |% c! C7 A  n' s; ], X    4.包装设计应具备独特的性格特征,才能更好的满足消费者
/ u  _& v# w) ^    包装设计除了具备不可缺少的促销功能外,其本身所展示出的性格特征,更是现代包装设计必须涉及的领域,不同的消费者有不同的性格,一个具有目标个性色彩的包装,更容易满足消费者的需求,也更容易与消费者进行沟通和互动,这也是现代包装设计中不可忽略的重要问题。 - l; ]+ y; p, ]6 y: b4 K8 j( I; U
    5.包装设计越来越象一门社会科学,它是理性与感性的结合体
3 D' N( G1 {2 m' N# u    因为国内包装设计的日趋发展,仅凭一个人或其主观意识,来决定其最终的形式,是不大可能产生好的包装设计的。现实中设计师往往容易陷入一个自我感觉良好的状态之中,难以自拔,其本质同客户认为自己的产品什么都好,什么都想表现,没有实质的差别。通过对目标市场的准确定位,竞争对手的准确定位,自身的准确定位,包装本身的形式、色彩、状态、货架陈列、促销宣传等就会很自然的,理性的确定下来,市场目标也就相对容易达到。
1 `% c1 c$ E# A: r9 |3 S7 R7 f    6.包装设计是整合型的具有策略性特征的设计 - A  A& G& T" y! v: [
    在与包装设计相关的宣传环境上,包装设计并非是独立的,以产品自身为根本,包装为中心,再辅以相应的广告宣传和多样的促销手段,以达到形象的统一性,效果的显著性。对于包装设计来说,也要求其相应的反映出整个项目计划中,产品广告宣传的最终目的,包装上的用语、口号配合大的销售宣传,与商家产品推广策略相一致。
. s& p4 W8 F- W8 R1 ]    7.包装设计在信息传达上必须是快速的,其表达的主题应具备很好的唯一性
: {3 a3 B; P5 Z8 D9 O2 m    往往有些包装要表现的主题过多,从而弱化包装自身的吸引力。当你在琳琅满目的商品中寻觅时,你的目光在每件产品上停留时间是很短暂的,因此包装设计在信息传达上必须是直接的,最好是唯一的,直观的,它应具备清晰明了的特征,使顾客对产品用途一目了然。这需要设计师对平面造型设计的基本技巧--图案与色彩的应用,正确的节奏把握,材质的选择,或者商品的陈列等等,都有具体的了解与掌握,力求使每项设计都经济实用。 ; O. U. X% H# c5 I  [
    8.包装设计是不断检讨完善中求得发展与成熟的
* \* X9 z* A& Z" B    一个产品的包装设计往往不是单个阶段的设计,很多都是需要长时间的发展、完善,才能成熟。所以相关的人员,要经常检讨其在市场上的表现,进行再定位,不断的进行比较,调整,使其成为成熟的,稳定的商品。所以说好的包装设计是一种长期维护与保养的工作。
作者: honseng    时间: 2007-10-17 10:44
包装设计中金、银、黑、白、灰的运用(转贴)
5 I* l4 O8 o# B$ k现代社会,人们几乎每时每刻都要与商品打交道,追求时尚、休验消费已成为一种文化,它包括人类生活的衣、食、用、行、玩、赏各个方面,体现着人们对高品质生活的追求愈加强烈。当我们步入商场、超市时,各类琳琅满目的商品,以优美的造型、鲜艳的色彩展示在我们面前,在花花绿绿的色彩映衬下,仿佛争抢着与我们对话交流,我们在无暇审视,仔细享受那些独特造型和美妙色彩的商品时,更容易被那些具有强烈色彩的包装所吸引。这便是色彩的作用,因为颜色在现代商品包装上具有强烈的视觉感召开和表现力。人们通过长期的生活体验,有意无意之中形成了根据颜色来判断和感受物品的能力。不同的颜色给人以不同的视觉心理感受。它不仅会增强消费者的审美愉悦,更能激发消费者的判断力和购买自信,丰富他们的想象力,也陶冶顾客的心智,真正让我们感到包装设计色彩的价值与力量之所在。  ; e$ ?5 a* N5 T, B+ @
众所周知,人的视线凭借着光的作用,观察到对象物体的开头与颜色,认识客观存在。若没有光的照射,人的视觉活动也就消失了,当然也就无所谓色彩了。不同的物体对光的吸收性和反射性是不同的,因此,产生了不同的颜色,在所有的物体中,黑色物体可以吸收七种色光,而白色物体则把七种色光全部反射,正是这种缘故,使得黑色、白色与其他色彩相比失去了色彩的相貌,形成自身特有的无彩色属性。  , O2 k, L: ^& O) q
从包装设计的角度谈论色彩,并非是对那些所谓的光学、电磁波以及波长等物理学知识的讨论,而是从设计色彩学的理论基础上,着重色彩的色相、明度、纯度以及色彩心理等方面的问题的研究。在商品的海洋中,包装设计不断地变化着手法、创新着形式、塑造着个性特征,尤其注重色彩的属性及色彩的运用。色彩的属性并非一成不变,其中各要素之间的变化,给设计色彩的对比、调和的运用,提供了丰富的空间。  0 ~+ `" Y$ c: r& O
在众多的商品包装设计中,无一不为能最快捷、醒目、悦目来吸引消费者注意。丰富的色彩传递着各种不同的情趣,展示着不同的品质风格和装饰魅力。追求设计语言的纯粹是设计师孜孜以求的,他们以更加理性的独特视角,在努力摆脱设计流行中的喧闹、繁杂、缤纷艳丽的手法。积极寻找色彩设计的理性与单纯。例如日本设计师藤田?隆设计的“日本琴酒”,充分利用无彩色的属性,通过金色文字在透明体容器上的设计排列,在光与影的作用下,体现出该设计的卓而不凡。设计语言的高度浓缩与概括,将该设计推向了极致,好似众多商品之中一颗璀璨的明珠,进发出灼灼异彩。色彩的选择与组合在包装设计中是非常重要的,往往是决定包装设计优劣的关键。追求包装色彩的调和、精炼、单纯,   
9 b& x% Z8 U' }: H$ E  v实质上就是要避免包装上的用色过多的累赘。五颜六色的艳丽繁华未必引人喜爱,反倒可能给人一种华而不实的印象,使人产生眼花缭乱之感。恰当使用简约的色彩语言,更能体现设计者驾驭色彩的能力,最大限度发挥色彩的潜能。在极少主义的影响下,摆脱传统色彩的固有属性的束缚,结合现代包装设计理论与商品的属性要求,采用无彩色中的金、银、黑、白、灰进行设计的包装,则更显商品的永恒之美。无彩色系的特殊性质,为许多商品的包装设计提供了充展示魅力的舞台。如杰尼斯?阿西比为“南非伏特加”酒所设计的包装,就容器造型本-身而言,没有什么可数之处,设计者大胆选用了五彩色系为主的色彩语言进行设计,瓶贴背景为黑色,表面图形采用大面积装饰,纹样在银色的衬托下,透露出强烈的金属质感,图形中央放置白色的盾形标签在其他无彩色的映衬下,更集中地强化了该商品的信息特征,整个商品显得庄重典雅、品质超群。  
" m. F8 k+ i' n设计中的金属色的使用,有助于增强光影效果,并可以丰富空间与层次的变化。因为金银色具有强烈的反光能力和敏锐的特征,在不同的角度和不同的光影作用下,显出异样的色彩效果,恰当使用会增加商品的辉煌、高级和神秘感。其敏锐的光影变化、可以体现出商品包装的华丽、珍贵、活跃的印象。单纯的提炼与运用无彩色,有助于强化商品特征,有利于提高商品的品质与档次,增强商品的时代感与个性魅力。  
+ U: r+ s# K( q0 m3 y. v: B5 T( C有彩色系具有各自鲜明的相貌属性,而无彩色系中的金、银、黑、白、灰也同样具备一定的色彩涵义。无彩色其实在人们的心理早已形成自己完整的色彩性质,并一直为人们所接受,被称之为永远的流行色。单独审视黑、白、灰时,黑色象征静寂、沉默,意味着邪恶与不祥,被认为是一种消极色。白色的固有情感,是不沉静性,亦非刺激性。一般被认为是清静、纯粹和纯洁的象征。当黑白相混时就产生了灰色,灰色所属中性,缺少独立的色彩特征,因此,灰色单调而平淡不象黑白强调明暗,但是,灰色若含有色彩倾向时。会给人一种含蓄、柔和、高级、精致之感,耐人寻味。   7 F3 a6 h! H  Q; O  g
当然,在众多以无彩色为主体的包装设计中,往往其间也点缀着一些纯度较高的色彩,他们的呈现一方面与无彩色形成一定的对比效果,另一方面更是为了烘托主体色彩。五彩色与有彩色的相互作用,对丰富商品包装的色彩效果无疑是十分重要的手段。  
! E. W) S8 p6 \. W/ O7 w包装设计,在于孜孜不断地尝试与探索。追求人类生活的美好情怀,色彩是极具价值的,它对我们表达思想、情趣、爱好的影响是最直接、最重要的。把握色彩,感受设计、创造美好包装,丰富我们的生活,是我们这个时代所需。无彩色设计的包装犹如尘世喧闹中的一丝宁静,它的高雅、质朴、沉静使人在享受酸、甜、苦、辣、咸后,回味着另一种清爽、淡雅的幽香,他们不显不争的属性特征将会在包装设计中散发着永恒的魅力。
作者: honseng    时间: 2007-10-17 10:45
包装标志
作者: honseng    时间: 2007-10-20 21:27
《福布斯》公布2007年全球十大儿童电子玩具
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' d+ ?) T5 L% N( L  P8 J. t近日,美国《福布斯》杂志推出2007全球十大最酷的儿童电子玩具,其中最引人注目的还是兼顾了学习和娱乐双重需要的产品,中国香港的两款产品名列前矛。他们分别是:) [+ p" V+ }$ I7 F4 F* h) x
会跳舞会武功的A.I机器人(香港)、
" f7 s) f/ _4 G/ U8 @' f* `! F, r学习娱乐两不误的Hip-E电脑、: Q' F" ]1 b' c; w( x8 \8 S
能用英语回答问题的Furby公仔、2 J+ M( M( C9 I1 R
孩子看电视家长放心的V.Smile电视学习机器(香港)、
! f. P& h9 @  S: B; }( D内置风扇的AirFlo无线游戏控制器、( x! k7 g$ Z9 J
儿童学习更有趣的pixter color电子充物、
5 o/ I. N1 `  Y0 p1 E2 N! W. a0 a儿童可自行装配的VEX机器人、
1 d" o( r! b! B; p可拍录象的QX5电脑显微镜、
, ?+ J! \+ {+ C用户资料网上存储的sidekick2手机、
" r! s; o( y; y轻薄可爱的三星掌上DVD播放机。

作者: honseng    时间: 2007-10-29 10:04
标题: 企业应了解各国包装标准应对国外包装质量技术性壁垒
日前,中国《限制商品过度包装通则》通过审定,该规定对于中国出口企业的促进作用将是巨大的。目前,对于中国的出口企业来说,每年有20%的企业因为包装问题而影响到出口业绩。如何提高产品包装质量,满足国际包装需求,专家认为,除了加强国内包装标准体系的建设外,还要防止发达国家实施双重标准。! F) b; F3 z& D3 d- f
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    以保证产品质量为由,制定一些强制性或非强制性的技术性规定,即技术性贸易壁垒(TBT),是一些国家采取的限制产品进口的最好手段。它具有形式上的合法性、内容上的广泛性、保护方式的隐蔽性等特征。在包装上主要体现在对包装和标签的要求,包装容器和包装材料不能对使用者或食用者的安全造成危害,不能对环境造成破坏。2 O1 b1 N+ D: _. T3 [
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    目前,包装在欧盟、美国、日本等发达国家已实现了立法,立法内容包括可重复使用、可再生利用和含再生材料等包装标志的规定。重视环境保护,并将环保的规定延伸到进口包装的各个层面,要求商品包装及其内装物不许对人类健康和环境带来损害,已成为目前各国技术性贸易壁垒的手段之一。如日本政府颁布了包装材料回收法,该法规要求所有纸质和塑料包装材料必须加以正确标示和回收,同时还规定了回收标签的印刷格式。再如欧盟出口产品的包装纸箱规定不得使用铁钉钉箱,封箱要用黏合剂而不能用塑料胶带,以便于纸箱回收,减少对环境的污染。% x9 k' }% v4 r: w  w6 F* F9 J
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    标签是包装的一部分,应包括关于产品的全部相关信息。欧盟有关产品包装和标签的法规,有些是强制性的,需要认证和注册。有些是推荐性的,也有不作任何规定的。美国也有许多标签方面的条例,如美国食品与药品管理局颁布的《食品过敏标示准则》规定,食品加工企业必须在食品标签上用浅显、详尽的文字标明食品的成分。在药品方面,FDA的法规对各种药物的认证包装、标示及检测试验的方法都逐一进行规定,就连非处方销售的药品和器械上的警告词句都有具体要求。8 T( ~8 C( l2 Z; {& x& _; b8 q
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    在美国,还有一个鲜明的特点就是执行标签标准的分散化。美国在要求进口食品除满足HACCP、ISO9000系列标准之外,美国联邦政府负责制定一些强制性的标准,而美国职业安全与健康管理局、消费者产品安全委员会、环境保护局、商业部、能源效力标准局等都各自颁布有相应的法规。如美国有20多个州要求食品标注生产日期,但至今没有一个统一和广为接受的日期标注体系。而这些不确定性就更加重了我国出口商品市场准入的难度。7 c! e) Y6 U9 c
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    在许多国家,还有一些法规规定,如果进口商品使用的包装相对于被包装商品体积过大,或食品包装图案设计和内容不一致,则会被认作有欺诈倾向。如我国有一种营养品包装的盒子很大,其中只有4小盒营养品,却分装成两包,再用塑料袋、小纸盒、泡沫塑料,再在外面套上一个印制精美的大包装盒,商品体积不到包装物的1/100,这种商品出口,必遭限制无疑。此次在《限制商品过度包装通则》中,对这样的包装都作了强制性要求,如包装的空隙率限定在10%~60%。5 V$ W6 D! U# M

6 B* v6 n7 P: u% u5 L7 `3 ?  }# v    针对各国的禁令和法规,中国出口企业如何应对?
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    专家建议,首先应加快我国技术标准体系的建立,积极采用国际标准,健全和完善认证制度,建立有效完善的国内TBT体系,推进我国出口包装与国际化接轨。或采用变通战术,通过合资、对外投资、并购等手段,进行企业的跨国经营,利用外商的技术、生产标准、品牌和营销渠道,绕开技术壁垒。5 I% ^1 f7 d+ w# R/ Z! \$ h0 A

% j! Z! q$ k8 B4 @5 g2 [5 W    其次,发挥驻外经商机构、经贸研究机构和信息交流机构的优势,定期收集、整理、发布国外技术性贸易壁垒的最新动态。这一点,我国已经做了很多工作。如由中国出口商品包装研究所承担的研究课题《出口商品技术指南——欧盟商品包装》、《欧盟食品接触材料安全法规实用指南》等书籍已经出版和发布,这对商品包装的顺利出口起到了实实在在的指导作用。
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1 K9 o8 d: p% C# b6 X    我国现有各类包装标准1066项。从这些标准的覆盖面来看,基本满足了包装及相关行业对标准的需求,形成了比较完整的标准化体系。
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    但从标准的水平看,与发达国家相比,还存在着标准老化、可操作性差、相关标准不配套、不能完全适应市场需求等问题。从采标率来看,仅为50%左右,与一些行业相比还有相当的差距。在产品标准方面,由于缺乏查询检索手段,标准采写人员往往不了解国外标准,所以采标率相对较低。/ Y1 z4 S2 U( o4 H9 V

9 f0 R% q- J- q; l8 ^* W2 I    总之,中国包装企业只有增强危机感与紧迫感,改善管理水平,提高产品质量,克服国际贸易中可能遇到的技术性贸易壁垒,才能最终提高企业在市场竞争中的有利地位。
作者: fengyb65    时间: 2007-11-26 17:06
太好了,大长见识
作者: lixg    时间: 2007-12-18 16:14
学到不少东西
作者: luqidan    时间: 2007-12-18 18:50
不错!
作者: 品质女孩    时间: 2008-1-3 15:40
做成PPT就好了,纯文字的不想看
作者: 雨过天晴    时间: 2008-1-9 14:32
值得收藏,好多是小时候玩过的!' A7 h9 k; N1 v( w" L+ |
让我回想起小时候上学放学,一路上打弹珠!
作者: smtfans    时间: 2008-3-28 23:20
偶跟的产品是transformer,呵呵!!
作者: chichi2006    时间: 2008-4-19 02:45
收藏了,一半以上有玩过$ n' X# `& B. B" w$ \% I* D) [
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作者: haishi_127    时间: 2008-4-22 16:59
很怀恋以前的玩具
作者: fyonghao    时间: 2008-6-2 14:53
我想看的地方都设置了很高的门槛.
作者: honseng    时间: 2008-6-2 15:12
玩具产品小常识
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3 ~2 [# D& O7 `* C

/ g4 n! t9 Q* z) r! a8 d* v一、需要考虑孩子的智力发育及体能发展的程度来选购合适的玩具。
6 }! w* a* o$ I  n
- t2 }+ H" y! c  c5 [ 从出生至1周岁为婴儿期,可选购如软体填充玩具、拨浪鼓、挤压/发声玩具等。1周岁至3周岁为幼儿期,没有安全意识和自我保护意识,易发生意外事故。可选购如球、拖拉玩具、积木、玩具房子、玩具车、拼图玩具、沙滩玩具等。4周岁至6周岁为学前期,可选购三轮车和头盔、自行车、智力拼图(10-20块装)、玩偶及服饰、故事书、带有人物和饰物的玩耍场景等玩具。6周岁至9周岁为学龄儿童,喜欢玩耍具有技巧和智力的游戏。可选购风筝、自行车和头盔、滑冰鞋和保护性用品、手工艺用品、玩偶,木偶和演戏小丑、运动器械、拼图玩具及棋类等玩具产品。9 _; R3 u5 H  ?) ~: @' R
. s# z' \9 U# R& P; t
二、选购时应注意的问题7 K: V' ]4 s# ~$ }

) z  t1 T  [! B7 D( D% w1、标识应清晰完整1 H$ L* c1 ^0 L

. Q- n  R) C: P3 d0 T) A玩具的包装或吊牌上应注明厂名厂址及适用年龄范围,并且在醒目的地方注明采用标准和使用方法等注意事项。这些注意事项能够为选购玩具的父母及成年人提供充分的购买信息,提供必要的帮助。
- H/ s5 Z/ b. q& j; `4 o6 l) ], \
2、应注意小零件等容易造成危险的玩具附件4 E+ ^2 U) p2 c) v9 l

, j5 u# a3 y6 }, C% w5 o. O. K4 U对于活泼好动的儿童,应注意查看玩具上是否注明“内有小零件”的注意事项。因为玩具本身含有的可拆卸小零件容易被3岁以下的孩子吞食,这样极易产生窒息危险。对于3岁以下的孩子应尽量选购结构简单的带有发光、发声功能的玩具,不仅能够吸引儿童的注意力,同时也避免了儿童在玩耍中遇到的伤害。同时家长应注意玩具上带有的一些活动部件和圆孔,应保证这些部件不会在玩耍过程中夹伤孩子的手指。同时应注意检查玩具的金属和塑料边缘,购买时应用手指试探触摸,应感觉光滑无割手现象,并注意塑料件上无毛边、毛刺等问题存在。
$ t7 ~8 Q; _1 k' ~9 g) Z5 l% |
3 h' d) _0 V( K- ?3 c3、毛绒玩具的选购
: c2 W. s, @# z* {8 H0 s
# g" K5 b- t" j; I) [在选购毛绒玩具时,应注意检查玩具的眼、鼻、装饰物等小部件,可以用手试着拉扯,好的玩具这些部件十分结实,而劣质的玩具,这些部件往往很容易被拉扯出来。应特别注意玩具服饰上的附件不能够用双面胶粘贴。另外可以用手按压玩具,外官端正、手感弹性好的玩具,一般采用的都是好的PP棉,而劣质填充物的玩具手感较差。同时可以检查玩具的缝合线处,较差的玩具其缝合线针脚较疏,在一定力的作用下即会松动。" y+ {# g1 D2 R" j* K0 D( d

; K7 {' ^( e- H! [4 y4、注意玩具的包装
/ F. P. u( O* P
5 R  |( r) f& ]! g采用塑料包装的玩具,应注意塑料袋的厚度,因为儿童的好奇心有可能使得孩子将塑料袋当作玩具,一旦套在口鼻处,后果不堪设想。而厚度足够的塑料袋,以及打孔后的塑料袋则大大降低了这个风险。同时也提醒家长注意在拆开玩具包装袋后,应及时将塑料袋破坏丢弃。
作者: gjlhyp    时间: 2008-7-4 12:41
1  对玩具面料的识别(常用的):" u- M- w; ^' `. h% l3 W$ k

# k/ O( f1 g* D1 @- o3 h0 v5 E+ i2  毛绒布:
8 M9 o& B6 l/ T8 j3 m6 b" M
7 K% f1 P: |! M. o# y, F7 \% |  A、A纱(又叫普通纱、BOA料),分为:
6 P& g) @  e. H0 c& R' |; ^6 a( R! E* V7 a! n1 }
3  有光纱:普通一般都是有光泽的,在光线下毛向不同可分出阴阳面。
9 L, Y- r% K6 h" _, Q" Z0 ^9 X7 j8 U2 m: _3 X& j: t
4  无光纱:即哑色的,基本无阴阳面;
$ D! T  x! I9 S( M" @6 {9 W+ M  ?
- o( s- I  E7 V2 ]2 kB、V纱(又叫特殊纱、T-590,Vonnel)有平剪毛布(Even Cut)和长短毛(Uneven cut),毛长在4-20mm范围左右,属于中档料;
: g3 j+ H0 ]$ l2 d本文来自:  安规网 www.angui.org  请勿转贴本站技术原创贴!谢谢!
作者: ndjlh    时间: 2008-7-8 09:15
玩过了不少
作者: 雨过天晴    时间: 2008-7-8 10:21
童年是最幸福的!
作者: sanxiadian    时间: 2008-7-9 22:07
怎么都下不了啊
作者: MYPALM    时间: 2008-8-26 16:45
很多回忆,谢谢
作者: ningmeng0219    时间: 2008-8-28 10:02
想起童年了!玩过好多种,看看现在小孩子玩的,真的不能比呀
作者: Jason-PAN    时间: 2008-9-18 16:34
开眼界了~~
作者: muhong    时间: 2008-10-11 22:35
学到了不少~7 [4 v: \, X; Z3 h
& f- S) l" P4 A% N0 Y# j) s
(to 5楼)恩不错~很多我小时候都玩过~
作者: figo_2006    时间: 2008-10-11 23:59
楼主PS功夫
作者: LIUDEZHI    时间: 2008-10-16 12:12
说实话,日本的玩具做得还不错。我见过变形金刚
作者: hansonzou    时间: 2008-10-20 07:56
不错,都是专业人才,长见识了,辛苦了!
作者: jetdong    时间: 2008-10-20 08:46
Furby也评上了 哈哈... 开心.
作者: jianjoan    时间: 2008-11-12 10:14
  [s:8]  [s:8]  [s:8]
作者: icic2046    时间: 2008-11-28 14:48
虽然是去年的贴子了,不过还是值得收藏的。
作者: alan120    时间: 2008-12-1 16:59
不错,3 j6 j9 l! D5 m* o/ q
还有铁环等等,小的时候玩的东西太多了。
作者: thzs198595    时间: 2008-12-11 17:11
长见识了!呵呵
作者: lindea    时间: 2008-12-12 16:16
回帖是一种美德!
作者: erfolg    时间: 2009-2-11 16:14
有意思
作者: luruiyang    时间: 2009-2-17 19:56
以前没有这么多玩具的时候,孩子们依然玩的很开心,看来最好的玩具还是一种想玩的心态25
作者: coreyli    时间: 2009-2-25 09:26
久违的玩具,
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5 g6 L1 e6 v$ S3 V现在的小孩都不知此物为何物!
作者: zhou.andy    时间: 2009-3-10 16:04
玩具的历史不算久,但是发展确实很迅速的。。
作者: hewei    时间: 2009-3-15 13:36
谢谢你们啊  让我学到东西了啊
9 @+ p( z! }9 t& s2 [! A/ b我小时侯是玩泥巴长大的啊  Q; u5 R4 b/ y) P
现在的小孩子真幸福
作者: naen    时间: 2009-3-23 09:53
看到四楼的图片,仿佛又回到了童年。那时条件有限,但玩的总是很开心。但是,那时的玩具简陋,有些的却不安全。提醒现在的小朋友,不能模仿。
作者: xilin    时间: 2009-5-13 14:37
我是80年代地!记得哪会玩就是4楼说地那些!# u1 T1 o* z8 l, Q- I+ Y
感觉那会地玩具那有什么安全标准和安全要求!+ V$ M( z8 s# D: Z& z
现在地玩具越来越严了!
* j( Y. k6 b8 ]做玩具这行也不好做了
作者: merrylee    时间: 2009-5-14 22:41
很长见识,非常感谢!
作者: huangliu    时间: 2009-5-25 20:02
呵呵,又不是玩玩具的知识
作者: xff8205    时间: 2009-6-8 20:06
玩过一半,俺是农村来的,很多时候玩的都是泥巴啊,有些个材料比较先进,在家里还找不到啊
作者: liu43    时间: 2009-9-13 12:19
手办,手板英文是prototype啊,一般是快速成形,CNC,或手工批出来的啊,
作者: wuwang    时间: 2009-9-21 17:04
好东西,有可以学到一些知识
作者: 亲亲我的宝贝    时间: 2009-10-10 14:43
下次大家多交流,互相学习
作者: footyong    时间: 2009-10-16 14:24
营销策略很好啊
作者: xxc629    时间: 2009-10-19 17:06
又学习了一遍
作者: zouqiming    时间: 2009-10-27 21:48
受益匪浅
作者: yasmine    时间: 2010-1-11 08:51
好东西
作者: cjh80156179    时间: 2010-1-11 08:54
太有用了,谢谢!
作者: maochiwei    时间: 2010-1-11 11:15
如何選擇寶寶玩具
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& s( s* r( b5 S7 ?$ R: v+ b你是否曾經花了很多時間和金錢,為你的寶寶挑選最具啟發性或教育性的玩具?但是玩具放在孩子眼前,他卻一點也不想玩,或是玩沒幾下,就把玩具丟在一旁,讓身為父母的你覺得很懊惱,不知用什麼標準來選擇玩具?對孩子而言,一件好玩的玩具,並不在於華麗的包裝或是多樣化的功能;其實,孩子主動的探索、感覺周遭的世界,是他們與生俱來的能力,也是最自然的活動,所以,一件好的玩具不但可以激發想像力與創造力、培養親子關係、提供探索環境的機會,幫助孩子學習新的技巧,也能學習與人分享、與人合作。
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那麼,選擇寶寶玩具就是一門很大的學問了,在此提供選擇安全而適合的玩具之原則:8 y. B9 L5 {: B- z0 t/ s& c
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- n: Z0 J: |  E! P一. 適合年齡的玩具:三歲以前,是孩子變化最快的時期,不同年齡的孩子需要不同的刺激,所以每個時期所須要的玩具不盡相同,而適齡的玩具會根據該年齡層而設計,除了能幫助其身心發展,也能在安全上考量得更周延。
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+ Z) q: ~9 S5 R# Z% l! w* z9 e. U' k, f" h: u4 Y# ]& U7 |
二. 綠色『ST 安全玩具』標誌以及經濟部商檢局的合格標籤,表示該項玩具已經通過政府的安全檢測。
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三. 明確的商品標示:玩具的包裝上需明確標示玩具名稱、製造商的詳細資料、玩具的材質或成分、適用年齡、使用方法以及是否有特殊的警告標示* F: |9 \% o3 d
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四. 表面及材質的選擇:選購給三歲以下的兒童必須小心,其玩具應沒有角或尖銳的邊,材料為不易燃、不帶毒性。
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0 R; n+ F! `- @
- d; s3 m; g4 ?. X4 H6 {& o+ G# h五. 玩具零件應牢固:檢查玩具上的附件是否牢固,填充玩具的車縫應緊密,零件應牢固,避免孩子受傷。. t- l  d1 |- I) d5 |

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六. 玩具繩索不要超過30公分,以免使用時,不慎纏繞脖子而造成窒息的危險+ z9 L, g/ `1 }- w  @, A  q

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) k5 [5 C# {; y: W9 d# H; ~
1 m0 h: A( K& k# i- Z七. 定期檢視家中的玩具,以確保安全,若有破損應及時修理,若無法修理應予棄置。5 u, n1 [; w% @; b. q

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: ]0 \/ D( w/ e( G! ]# b/ t" Y9 V八. 選擇一安全的地方收藏玩具。; B: {( n2 a$ J- D. U% X

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5 a" M4 U8 y+ @4 a8 \
1 o0 Q- J  ~. [! L, o另提供各年齡層適合的玩具以做為參考% J& U0 |+ P$ r$ w

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# w4 l4 T; [3 l* y, W% Z# O
8 _/ A1 R, U4 T! P- [1. 出生至一歲:色彩豐富的吊掛式玩具、旋轉音樂鈴、手搖鈴。
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4 A8 s2 ^' C6 d. P4 q8 R: W# _$ ?) e; M1 O. ?) a( c% ]7 Y
; E$ z1 D) O7 ], A' \' d- T, D' _
2. 一歲至三歲:這個時期的孩子會希望感覺身旁的每一個事物,看看有些什麼結果,所以為這個年齡層的孩子選擇玩具時,應首重色彩明顯、形狀特別或聲音能吸引的玩具,例如大塊的拼圖和積木。
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3. 三歲至六歲:色彩繽紛的泥膠或模型積木。. K9 }: [' [7 u  W; k

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) k& s0 V, n7 a, ]/ P! o  J8 X, s/ M為人父母都相當的關切,如何為孩子選擇安全又益智的玩具,但在此同時,父母們別忘記一個很重要的觀念,所謂的理想玩具,必須要能夠配合孩子在不同階段的發展,一個會吸引成年人的玩具,不見得是適合孩子的玩具,如果寶寶的發育尚未到達這個階段,他不懂得如何去玩,相反的,如果孩子的成長已經超越了這個玩具的功能,那麼他也會覺得索然無味;當然囉!遊戲應該是輕鬆、愉快又有趣的,親子相處的過程遠遠勝於遊戲的內容與成績,讓孩子能從遊戲與玩具當中玩出智慧,親子間玩出歡樂!




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